青陽頓了頓,讓囉嗦的旁白君好有插話的機遇,然後接著說他的發明“比如說,有那麼一個怪物,非常弱,一槍就能打死,但是遇見它卻需求極其逆天的運氣,那麼你殺了它能夠隻嘉獎你3個S級支線劇情,但是卻不加嘉獎點,因為它太弱了。反之,如果你進入了一個腳本,裡邊強的逆天的怪物各處都是,每殺死一個都有五萬點嘉獎點,但是卻冇有支線劇情,那是因為這類怪物各處都是。”“以是說,從這個嘉獎就能看出來,這個新人獵殺者並不是很強,也就是說隻要3000點嘉獎點的難度。但是你擊殺他卻很難,因為你是個新人,以是嘉獎A級支線劇情。”說道這裡,青陽頓了頓,心想:“如果我不是從外宇宙穿越出去的話,搞不好底子冇有人能擊殺掉這個新人獵殺者吧。”“為甚麼他要獵殺我們這些新人呢,費那麼大工夫,明顯多一小我多一個幫手,就算新人能夠幫不上忙,但是新人總會生長起來的,總有變強的一天啊,阿誰時候一個團隊總比一小我儲存的概率要大吧。”雨幽終究主動開口接茬了青陽燃起了一根菸,緩緩說道“是為了降流浪度,前邊我不曉得是如何回事,但是他開端獵殺新人應當是從一次團滅開端,隻剩下他一小我。這個循環空間的腳本難度是按照每小我的才氣而定的,就像遊戲一樣,不會有無解的死局,即便困難,也會給你留一線朝氣。畢竟是團隊向的,以是就有一個均勻值。而當在一個難度上陣亡隊員超越必然命量,就會再降流浪度,有點像天梯排位體係。DOTA,LOL你懂?”“傳聞過。”“普通人都是通過加強本身往上爬,而他挑選獵殺本身的隊友來降流浪度。”“但是他為甚麼會那麼弱呢?按你的猜測他不是應當已經獵殺了好幾場的新人,就算是最簡樸的堆集,也不該該隻是和第三階段的追蹤者打個平局吧?”青陽又撲滅一根捲菸,深吸一口,望向遠方,緩緩吐出煙霧“他很弱,他從內心深處就是個弱者,他冇有變成強者的**,他隻是想著活命,他忘了這是在這個循環天下裡,應當去想讓本身如何變強,更強,直到最強。而不是隻是圖求儲存。不過話說返來啊,他倒是有些小聰明的啊,全兌換的是槍械類,一件邪術傳說類的道具都不兌換,以是就不會進入一些近似咒怨之類的電影,能夠他是從一開端就有這個打算吧,我估計他連血緣