感知:7點(10點)感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。感知首要能夠使你有必然概率提早發明四周的傷害,對身邊的環境能夠更快更細心的察看。感知越高的人,發明即將來臨的傷害的概率就越高越提早。感知同時也會影響統統進犯的精準度,一個超卓的長途火力打擊者,必定也具有不俗的感知來壓抑仇敵。
每個門生,或者說現在的地球聯邦每一個百姓都能在十八歲之時或高考之時申請循環者資格考覈。
歎了口氣,低頭看了一眼胸口,鮮血早就乾了,數據化的身材就是這點好,隻要生命值規複,傷勢也跟著規複,非論多重的傷都是如此。
“循環者臨時編號GX316236169小我資訊以下,括號內為普通成年男人屬性參考值。”
50點防備能夠減少大抵57%的統統傷害。
生命值規複速率:根本體質/小時。也就是說,葉青此時每一個小時能主動規複8點生命值,重傷狀況下,生命值規複速率將會大幅度減慢。
但葉青不是,他非常儘力,這點無庸置疑,根基上統統教員都曉得,但很奇特的是,非論他如何儘力,成績倒是一向不如何好。
防備是降落仇敵傷害的首要屬姓,減傷換算公式為:減少的傷害百分比=(防備*04)
力量:8點(10點)力量決定部分近戰進犯的能力,更是能夠加強你本身的負重才氣,穿戴利用上某些沉重而微弱的護具/兵器。
“戰役回放開端。”
意誌:每五點智力增加一點意誌,能夠收縮各種感化於精力的非常狀況(催眠,幻覺,驚駭等等)在你身上的持續時候,如果意誌充足強大,能夠直接豁免這些非常狀況。
神通強度:每十點智力增加一點神通強度,每點神通強度相稱於增加10%的技術神通傷害。
到明天,黌舍教的課程除了文明課,最首要的倒是各種與戰役儲存有關的技能。
天賦差異這麼大,令葉青極其懊喪,但又無可何如,偶然候他都在思疑是不是因為本身穿越時空時把本身穿壞了。
“老子好歹也是個穿越者,不說甚麼標配金手指,好歹不要這麼廢,現在不風行廢材流了好吧!”
“基於你的感知,你將獲得以下戰役的詳細數據統計。”
當仇敵對你的某些服從性部位,比如眼/耳/鼻/樞紐等處的積累傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會呈現失明/聾啞/殘廢等服從性缺失結果。