武道陰陽師_第四十八章 黑腳戰鬥兵 首頁

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他也想過操縱節製技術來限定黑腳隊長的行動,但彷彿隻要黑腳戰役兵小隊傷亡過半,黑腳隊長就不會遭到這些技術的節製,以是在察看了浩繁視頻以後,夏輕水發明,每個隊長變成無敵狀況的時候都是在觸碰到號角的時候,從數據的層麵來講,號角這個設定是開啟無敵狀況的前提,並非是小隊傷亡過半,小隊傷亡過半隻會促使黑腳隊長拿起號角,這內裡的邏輯乾係就給他一個提示,假定黑腳隊長拿不到號角呢?

解開繩索的過程很快,因為是活結,隻要拉開繩索的一端就能解開,或許這類時候會給他們機遇也說不必然。

他對隊友們說,冇有任何解釋,就連林霖、周旭乃至薑小嫻也不曉得他在打甚麼算盤。

夏輕水重視到的是,他們在拿起號角之時,會有解開繩索這個行動,這類多餘的行動看似很通例,但是一個怪物,為甚麼需求用繩索將號角掛在腰間呢?直接插在腰帶中不好嗎?

比方70級副本中有一個骷髏Boss,其佩劍就是很多玩家被定義為不成掉落的物品,但是如果持續擊打其劍柄30次以上,那麼即便Boss不死,佩劍也會從他的身上掉下來,這也是遊戲特性。

但重視到這一點的人多了去,吹號角的時候,這些隊長會處於無敵狀況,不成被選中進犯,以是冇體例被打斷,這就撤銷了無數人禁止他吹號角的動機,隻能節製著黑腳戰役兵的數量,先處理隊長。

這個陣容的首要特性就在於無腦推動,法師也是狂轟亂炸,至於OT?嗬嗬,這麼多牧師和聖騎士,OT多少次都不虛啊,至於不管援助多少小隊,副本中的怪物老是有限的,不會革新,這也是他們挑選這個打法的啟事,但是有個致命的缺點,那就是藍量,進犯不敷就意味著利用技術的數量和頻次也就多很多,藍量老是不敷的,以是他們的揹包中都配有豪華的藥水包,這一樣是其他公會冇法對比的啟事之一,很多人將之稱為不能仿照的陣容。

在衝破了第一個Boss以後,前麵刷出的小怪都是黑腳戰役兵,與黑腳窺伺兵分歧,這中怪物是近戰,並且血量很厚,二者獨一的一個共同點就是進犯力都賊高。

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