腦海中又顯現出了一段筆墨,讓郜文浩大喜。撲克把戲也是一項極其常見的街頭把戲,大部分把戲的演出也會靠紙牌來完成。能夠說,紙牌的伎倆衡量著一個把戲師的根基功,而他終究能夠開端練習這類根本了!
看完體係的先容,郜文浩再一次一臉黑線,這個體係真是一朵奇葩,之前是小偷養成,這回是不是又要當一回考古學家了!
“溫馨提示:最宜給陌生人演出把戲,獲得魅力值也更加輕鬆。因為陌生人之前對你並不是很體味,有一種奧秘感,而熟人之前卻對你知根知底,他們隻會想把戲的奧妙而不是感到震驚!同時,乾係比較密切的朋友能夠會在演出的時候拆台,為了曉得答案停止一些滋擾演出的行動,而陌生人卻會收斂很多、聽話很多!最後,請服膺之前所說的原則與規定,如有違背,體係將按照環境主動做出懲罰!”
2.宿主獲得與把戲有關的獎項後隨機贈送,概率:獲得概率與獎項的含金量成反比。
“體係,接下來另有甚麼支線任務,是不是能夠開端接下來的講授了?”
“檢測到宿主魅力值達到十點,主動解鎖商城頁麵!”
“本次演出獲得魅力值10!”
“體係會隨機贈送一個特殊結果!”
“魅力值的獲得與把戲難易程度、演解纜揮以及觀眾反應有關,您此次演出的觀眾獨一一人,故魅力值增加遲緩。當您將來成為一個大把戲師,在劇院演出,乃至電視轉播,魅力值的獲得將會快上很多!”說到最後,體係竟然還給郜文浩發了個笑容的圖案。
第六章特殊結果的獲得體例
“獲得體例有以下路子:
“如何才氣解鎖那些特殊結果?”郜文浩有些迫不及待了,他信賴如果本身將那十個特殊結果都給解鎖了,在把戲圈中絕對能夠橫著走!
郜文浩悄悄點頭,這類事情還是看機遇吧,可遇而不成求,平時多留意一下這方麵的動靜就好,畢竟不能真的去學考古學家到處挖……至於這方麵的東西,想必歐洲中世紀那會兒傳播下來的會多一些,如果有機遇他倒是真的想出國看看,畢竟當代的把戲根本應當是在西歐,本身必然能夠在那邊收成很多。
“體係,阿誰問號是甚麼獎品?”郜文浩獵奇地問道。
“這魅力值也太難獲得了吧!”郜文浩在心中抱怨道,演出了一場把戲才得十點魅力值,而前麵的那些東西的標價大部分都是5、六位數乃至是八位數往上的都有,這麼攢下去得比及猴年馬月才氣攢夠!還不如搬磚快呢!