但是,林遠雖在這隻BOOS身上砍出很多傷口,卻完整冇有傷到其底子,熔岩惡魔君主身上那龐大的傷痕處,開端不竭有火焰燃燒,待得火焰消逝,那被林遠砍出的龐大傷口,已經儘數癒合。
另有彆的一個題目,那就是設備耐久了。
在這類環境下,這隻足有十米高的龐大熔岩惡魔君主,周身燃起更加狠惡的火焰,一雙龐大的鐵拳,發了瘋一樣猖獗追擊林遠,但是每一次卻都被林遠差之毫厘的閃避疇昔。
鐺鐺鐺!
林遠還記得,宿世的時候,很多玩家冇在熾熱之夏秘境當中找到怪,每天住在這熾熱之夏秘境當中,十二個小時毫無停頓為了不被直接踢出去,就在體係提示下重置一次秘境。
非論再強的規複才氣,都是會耗損能量的,看似無用的進犯,卻不必然完整無用。
熾熱之夏秘境的BOOS是一隻熔岩惡魔君主,不但比起淺顯的熔岩巨人和火元素要更強,並且聰明更高。
兩個小時今後,衰弱非常的熔岩惡魔君主,被林遠補刀,全部化作了一堆冇有任何朝氣的淺顯金屬,留下了三個寶箱,完整死去。
這個時候,從一片火紅的天空當中,落下了一道深紅光束。
熔岩惡魔君主在策動進犯前,會被秘境的力量強化,現在林遠麵對的就是普通的熾熱之夏秘境BOOS,如果將其擊殺,就能獲得通關秘境的嘉獎。
如果玩家被破防,設備和兵器會按照接受的分外打擊力減少耐久度,從百分之一,到完整破裂的百分百都有能夠呈現,除了被破防這類環境,如果玩家用兵器去打一個超出本身麵板進犯力很多的高防單位,也會形成分外的耐久耗損,乃至兵器損毀。
林遠宿世殺過這熔岩惡魔君主很多次,對其才氣心知肚明,卻並不很在乎本身形成的傷痕被熔岩惡魔君主不竭修複,仍然在做著看似無勤奮的進犯,不竭在其身上留下傷痕。
就拿林遠現在打的這隻熔岩惡魔君主來講,以林遠的進犯力,如果用出歸墟劍法十五,完整能夠頂著劈麵的進犯,最多三劍就能將其砍死,但是期間起碼蒙受數千次打擊。
除了將空中擊出一個個龐大的坑洞,這隻熔岩惡魔君主就再冇有了彆的建立,就連林遠的衣角都冇擦到。
兩柄傳奇兵器劈斬在熔岩惡魔君主身材之上,響起了連續串的金屬碰撞聲,每一刀,每一劍,都在其身上斬出龐大的傷痕。
厥後,等他們真正找到熾熱之夏的通關攻略今後,這強化熔岩惡魔君主的力量也就儲存了數百次。