之前退下的扯破者之劍就冇丟。
但題目是,要因為這個技術,放棄本身一向以來全部力加點的決定嗎?
並且因為會減少本身防備的啟事,隻要在應戰高難度的魔神時,才能夠用得上。
這是一把非常特彆的雙手兵器!
將來會不會有一點竄改這個加點體例?毫無疑問,必定是有的,但前提是李凡得先肯定不管是遊戲還是實際天下,冇人能突破本身的防備後,纔會考慮加力量屬性。
“有了它,再也不消擔憂魔神BOSS們放無敵技術了!”
霹雷隆~!
狂霸之力技術的結果簡樸鹵莽。
“對了,我神格神級還獲得了一個新技術,看看甚麼感化。”
李凡揣摩了半晌,很快內心就對兩把長劍做好了利用安排。
【屬性8:『歹意』,被動技術,戰役狀況中,當仇敵開釋『無敵』、『免控』、『免疫非常狀況』三種BUFF的任何一種時,本身對其停止淺顯進犯攻速分外增加100%根本,並且有0.02%概率斷根對方身上呼應的BUFF狀況!】