不過這幾樣要貴重的多,如果直接賣給體係的話,最多隻要一半的代價,但掛到買賣大廳,起碼能夠賣原價的八成。
跟著戰役持續向後推移,核心的玩家越來越少,青芽和芹筱不得不挑選靠近山穀中間,從前麵偷襲那些皮薄的奶媽,法師,刺客之類。
對玩家擊殺的最後一擊決定掉落經曆值和物品的所屬權。
固然隻是傳聞,也充足無數報酬之猖獗了!
此次領主之戰不但對工會,對全部玩家天下,乃至是內裡的天下,意義都非常嚴峻。
大祭司的重生速率跟不上玩家的滅亡速率,為了保持戰隊在數量上的上風,到最後玩家就必須跑屍。
如此一來,就給了那些被玩家打“脫線”的倖存下來的職業NPC的機遇,逮下落單的,衝上去就是一頓群毆。
但是也不是隨便哪個職業NPC都能做到終究boss或者領主的職位,職業NPC的品級隻是最根基的前提。
青芽看著猖獗的玩家,另有一個接一個散去的幽靈,意味著她此次的任務終究結束了。
另有領主大人的吼怒和呼喚。
固然有營養艙供應身材一應所需,但是如此狠惡的戰役也讓他們的精力受不了。
以是,這個boss必然要讓玩家感覺非常有難度。
青芽兜裡有兩千多金,妥妥的小富婆了。
其他的東西因為放不下,撿到了就直接買賣給體係,換成錢了。
就是玩家滅亡後,屍身就會開釋出靈魂,在間隔比來的重生點,然後靈魂再跑到之前滅亡地點的地點,便能夠重生了。
另有更首要的,就是你究竟能操縱這個角色為主機締造出多少的代價?!
並且靈魂跑輿圖,隻是視界看起來是灰色,但是卻能夠省略中間和很多怪物比武的時候,比直接節製身材跑輿圖快多了。
到最後,除了工會的核心成員和職業玩家以外,淺顯玩家根基上都被刷下去了。
直到最後一天,明顯還生下將近五分之一的血量的領主大人,俄然間連中了玩家十幾個負麵buff,因而那血便唰唰唰地往下掉。
戰役從最開端的猖獗,到最後的拉鋸戰,持續了整整一個月。
不過這是非常時候,想必現在領主大人想計算也計算不過來。
五十級以上的白銀設備,最低都要四五百金,五成和八成之間差價能夠充足青芽吃一年了。
剩下的工會核心成員和職業玩家不得不對峙。
也就是說,在這個遊戲天下裡百分之八十的野怪角色她都有資格去爭奪。