本身固然這些年一向處置的是策劃事情,但編程技術也冇有放下,一些免費的遊戲引擎也都會用,但是免費的引擎畢竟有必然範圍性,想要完整實現本身的構思,還是得用免費的才行。嗯,做2D遊戲的話,就用UN引擎好了,服從出眾,結果頂尖,並且是遵循製作遊戲的數量免費的,一款遊戲的受權金隻要1000米金,差未幾6000多華元,也算便宜,本身也承擔得起……
以是,上大學的時候,李昂考到了全華國遊戲財產最發財的鵬城,報考了鵬城大學的遊戲設想與製作專業。
從網上找外包?或者直接去找外包公司合作?但是外包美術素材和音樂素材的話,這個品格就難以包管了啊,相同困難,他們也一定能夠做出本身想要的結果……
網上的各種免費素材固然很多,但魚龍稠濁,有優有劣,大多的達不到本身對遊戲品格的要求……
李昂坐在公園的長椅上,看著不遠處安靜的湖水,悄悄的思考著。
正因為慢上一拍,李昂得以見到全部電子遊戲行業在華國的生長過程。
他愛遊戲,不但僅是玩,他還想要參與此中,親身去打造那一個個美好的天下!打造屬於本身的藝術品!
放動手中的啤酒罐,李昂就往白光的方向看了疇昔。
這所謂的“代價”便是款項!
但做遊戲並不但僅是遊戲引擎的題目,還要素材,還要編程,還要美工,還要優化,還要配樂,還要音效……很少有遊戲製作者是全能,甚麼都能做的,能仰仗一己之力做出一款遊戲的大牛當然令人敬佩,但絕大多數人是冇有如許全麵的才氣的,老是需求彆人幫忙才行。
如許的話,第一款遊戲就從《刺客傳記》和《山海間》當選一款做吧。一款是中國風潛入式暗害遊戲,一款是神話古捲風的解謎過關遊戲,兩款遊戲的流程都不算長,儘力一點的話,應當能在兩年內完成,到時候上G胖家的斯迪姆賣,便能夠回籠資金開辟下一款遊戲……
這個目標並不高,隻要五十萬,這遠不敷付鵬城屋子的首付,但顛末李昂的大抵預算,支撐他製作一款精彩的獨立遊戲,應當是夠了!