而他現在籌辦做第一件事,就是在《抗日奇俠傳》這款遊戲上打上本身的烙印!
總所周知,外洋的單機遊戲高文常常有著跳票的風俗,動輒跳票幾個月,乃至幾年,乃至另有跳票十多年的奇葩。
甚麼叫純粹與對峙呢?
甚麼叫叫創新與儘力呢?
在一群胸無弘願的公司高層們的帶領下,公司內一片穩定,每天朝九晚六,週週做五休二,輕鬆又鎮靜,每一名員工臉上都瀰漫著幸運的淺笑。
遊戲製作人這個名字在華國很少聽到,但在外洋,在外洋的那些遊戲開辟事情室,卻非常風行。
現在全部華國遊戲界,都是本錢為王,本錢的特性大師都是曉得的,方向於保守,方向於穩妥,方向於低風險與穩定收益。是的,即便收益再高,但如果風險也高的話,它們一樣是不會支撐的。
遊戲被開辟出來,最後的目標,就是為了給玩家帶來歡愉。那製作一款遊戲的本質,就是讓遊戲更加的好玩,為玩家帶來更多的歡愉。
以是現在市道上的遊戲才那麼的千篇一概,那麼的冇有新意,那麼的讓人膩煩!
冇有一款巨大的遊戲,冇有一間巨大的遊戲開辟事情室,也冇有一家巨大的遊戲公司。
一個多月的磨合後,天昂公司也逐步走上了正規。
以電影舉例,遊戲製作人就相稱於一名導演,主持著全部遊戲的開辟,事無大小都要體貼,然後決定,各個開辟部分都要向他賣力。
華國有遊戲製作人,比如說那些遊戲公司的主策劃,那些出租屋裡的獨立遊戲製作人。曾經也有優良的遊戲製作人,比如國產單機黃金年代的那批單機遊戲前驅者。現在另有聞名的遊戲製作人,比如說聞名的姚仙,每年都能把《雙劍》係列拿出來賣上一筆情懷。
但是,華國現在冇有巨大的遊戲製作人。
比如說聞名的《廢土》係列,有老式的角色扮演遊戲(RPG),有行動角色扮演遊戲(ARPG),有戰略角色扮演遊戲(SRPG)……
這兩個詞很好瞭解,創新就是做出新的東西,儘力就是極力把東西做好。
甚麼樣的遊戲製作人,能被稱之為巨大呢?
華國的網遊壽命是出了名的短,能對峙兩年以上的寥寥無幾,大多也就一年,乃至半年是壽命,一年半年一過,就半死不活了。這就火急的需求新的遊戲頂上去,不管遊戲策劃,遊戲開辟者,法度員,美工……每天都有忙不完的活,加班是常態。
他能夠安閒的,向著成為一名巨大的遊戲製作人這個目標進發!