我是虛擬現實遊戲公司總裁_第十四章 論如何正確的抄襲出一款遊戲 首頁

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呼喚所需魂石數量:10

在田野的最中心,中路的中間,另有一個最強野怪的革新點,內裡會隨機革新出一些飛去強大的神話生物,一旦擊殺後,不但能獲得海量的“魂石”,另有特彆的buff,給玩家的兵種加持狀況。

根本弄法差未幾就是如許,但這款遊戲如何贏利呢?

進犯速率:0.8

挪動速率:2.5

生命力:200

藍色罕見卡牌則是汗青人物,比如:

【長槍兵(一級)】

挪動速率:4

藍色罕見卡牌之上,則是紫色史詩卡牌,比如:

進犯力:150

內裡的內容也很直接,彆離是隨機10張卡牌,最低紅色淺顯;隨機20張卡牌,此中五張最低綠色精銳;隨機30張卡牌,此中10張最低綠色精銳,1張最低藍色罕見。

田野另有各種中立的野怪,所謂中立的野怪,和《淫胸聯盟》差未幾,你不主動進犯它們,它們也不會進犯你。而將這些野怪殺身後,則會獲得必然量的“魂石”。

進犯範圍:2

進犯範圍:10

呼喚所需魂石數量:50

【後羿(一級)】

高玩畢竟是少數,情願在遊戲裡費錢的,絕大多數都是這些一心尋求刺激,利落的,不肯意動多少腦筋的淺顯玩家。隻為高玩們開辟的那叫硬核遊戲,而硬核遊戲天生就是小眾與銷量少的代名詞。

進犯速率:1秒

立即計謀類遊戲落寞的底子,是現在各種網遊浩繁,大師挑選的工具更多了,特彆然多人在線戰術競技遊戲,或者說MOBA類鼓起,更是搶占了一多量的玩家。這些遊戲更加簡樸,更加刺激,一場遊戲的流程也更短,也更加的合適現在玩家尋求短,快,爽的要求。大師玩慣了這些快餐化的遊戲,天然不肯意去碰那些老舊龐大,慢條斯理的老遊戲了。

進犯力:50

玩家一開端進入遊戲的時候,就會獲得體係贈送的十張分歧的兵種單位卡牌,不過都是最後級的紅色淺顯卡牌,卡牌本身的品級也隻要一級。

《山海戰》這個策劃案抄襲的創意來自於兩個遊戲。

紅色淺顯卡牌代表的是最淺顯的兵種單位,比如說。

寶石箱子也是三種,鉑金寶箱,鑽石寶箱,皇家寶箱。

……

挪動速率:2

除了開箱子這個贏利點,這個遊戲另有一個可供玩家消耗的處所,那也是和《淫胸聯盟》學的,那就是賣皮膚,讓本身的兵種模樣和其彆人不一樣,皮膚隻能通過充值寶石采辦,不過,實際運營起來,也能夠停止一些免費送皮膚的活動。

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