此中強化石的獲得數量和強化勝利率也是李昂和數值策劃經心計算過的,遵循一個淺顯玩家每天玩遊戲,完成每日任務算,兩週便能夠做出一件終究設備套裝部件。運氣不好不差的話,所獲得的強化石能夠讓他將這件設備強化到+10擺佈,如果想要強化到更高的級彆,則需求費錢去商城直接采辦或者開箱子以獲得更多的強化石。
遊戲論壇,帖吧,扣扣群,乃至遊戲裡刷喇叭,到處罵遊戲策劃坑爹,用假活動哄人,爆率浮雲,底子開不到罕見寶石,期間各種問候遊戲策劃女性直係家眷更是不消提。
比如說為甚麼加力量,加血的全都是硃色彩的寶石,為甚麼藍色彩的寶石就不能加力量,加血上限?隻能加智力,加藍上限?
比如上個月運營部周部長提出的“罕見寶石限時掉落活動”,就是一個典範的遊戲運營式活動。
這麼一分級,遊戲運營們隻要調劑一下各個品級強化石的爆率,就能讓玩家支出更多的款項花在設備強化上。乃至還能夠停止一些充值多少多少錢,就送多少多少高品級強化石的坑錢活動。
高到能夠影響策劃部的事情,讓策劃部遵循他們的要求對遊戲停止點竄,以攥取更高的利潤。
因而,貳言就隻能還是貳言了,這個計劃還是被實施了下去,無可挽回了。
不,不是很多,是絕大部分,能夠說,絕大部分的黑鍋都讓遊戲策劃們背了。
究竟上,此中大多數黑鍋或者罵名是該由遊戲運營們承擔的。遊戲策劃隻是把遊戲設想出來,而如何把遊戲賣出去,如何利用遊戲賺取更多的利潤,全都是遊戲運營們的事情。
就如許充分變更著玩家們的賭徒心機,上個月遊戲裡寶箱鑰匙的銷量才增加了那麼多,大大的賺了一筆,讓公司的事蹟變得那麼都雅。
而停止這個活動,是底子不需求遊戲策劃們參與的,遊戲運營們本身就有權限停止各品級寶箱中掉落物品的增減,物品爆率的點竄。
但是玩家們並不曉得這一點。買了鑰匙,最後開出罕見寶石的那些榮幸兒天然是未幾說甚麼的,但那些冇開到的呢?
初級的強化石隻能將設備強化到+4,再往上強化,強化勝利率就會大幅度降落,乃至投出來數百顆初級強化石都冇法將設備強化到+5。
固然以後用“把玩家手頭上的強化石都轉為頂級的特級強化石”這個彆例臨時安撫住了玩家們的情感,但是“策劃滿是沙比,整天瞎幾把亂改”這口黑鍋則結健結實的被玩家們按在了遊戲策劃們的背上。