“然後就是輕功了,輕功有好幾種用法,一種是趕路,比如說學了這門綠色輕功《草上飛》,那你的挪動速率就會增加很多,從一個處所趕路到另一個處所就能節流很多時候。另有一種追擊用的,比如說這門紫色的《八步趕蟬》,就是短間隔追擊的極品輕功。我們遊戲裡的AI智慧是非常強大的,boss發明打不過會逃,會調集火伴。把這門輕功練到最高層,便能夠持續利用八次刹時挪動,相稱於《淫胸聯盟》裡的八次閃現!不管追擊殘血仇敵,還是遁藏boss大招都非常好用……”
說著,他又點開了下一張的PPT幻燈片,先容到:“當然,美術氣勢是一部分,武俠遊戲嘛,最最首要的還是遊戲弄法,是戰役形式!我們這款《武林神話》和市道上的那些回合製,戰棋類不一樣,利用的是立即戰役形式!”
“如何弄?”李昂表示不解。
“我們這款遊戲裡的武功很多,大抵分紅三大種類,彆離是內功,招式,以及輕功,玩家能夠自在搭配。這些武功也是有品格品級分彆的,彆離是紅色的通衢貨武功,綠色的初級武功,藍色的中級武功,紫色的初級武功,以及金色的神功寶典。”
“然後是招式,內功決定玩家的屬性,而招式決定玩家的進犯結果,當然,你也能夠把它們看作是技術。分歧的招式也需求分歧兵器的共同,比如劍法,你冇有設備劍的話,就冇法利用。但是招式和其他遊戲裡的技術分歧,招式是冇有冷卻時候,隻要內力屬性的限定,冇有內力就冇法利用,這也和淺顯武俠小說中的設定符合……利用大多數招式都是需求耗損內力的,分歧的招式耗損的內力也不一樣,一些能力龐大的招式耗損的內力就格外的多。當然,內力能夠通過打坐,吃丹藥或者主動回氣停止彌補,高品級的內功修煉到頂點,阿誰回氣的速率還是很快的……”
“但你也看到了,稻花村在中原要地,去往西域的路途是非常悠遠的,這款遊戲也冇有甚麼能夠刹時挪動之類的道具或者設施,他就必須節製人物一個都會一個都會的走到西域去。但趕路是需求耗損體力的,耗損乾糧的,必須找堆棧歇息,買乾糧,為了趕路快還需求買馬匹,給馬買馬草。這些都是需求花銀錢的,他就必須籌集盤費。這一起上他就不得不去找一些,觸發一些任務做贏利。”
“當然,內功的修煉也是有限定的,不能獲得甚麼功都能練。你練了《純陽功》那就冇法修煉《冰蠶功》這些陰屬性,寒屬性的內功,練了隻會走火入魔,降落人物屬性,嚴峻的乃至會屬性歸零。但是還能夠修煉《大日真經》如許同屬性的高品級內功,獲得更高的屬性加成……當然,內功也是能夠拔除的,拔除化功後,便能夠轉修其他功法……”