我們的傳奇展望_第四十六章 倒戈一擊 首頁

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擊殺者的PK值保持本來的計算體例穩定,增加助攻的PK值計算,隻要你在滅亡目標在滅亡前的30秒鐘內對其形成過傷害,即為助攻,增加一半的PK值。

固然烽火連天的,傷亡也挺大的,但是打的還是挺順利的。頻道裡也根基都是批示的聲音。

也不曉得是不是官方預感到會呈現這類環境,本來打毒蛇山穀的時候,守關的NPC最多衝出來一段間隔就會歸去的,此次直接衝著玩家就撲了過來。

固然冇有領頭的,但是各大行會還是選了個批示出來同一批示下,這類環境下的批示普通都是不能服眾的,打順風戰還能夠,一旦環境倒黴就會很快的分崩離析掉。

沃瑪寺廟的關卡美滿是為了製止沃瑪寺廟的怪物衝出來,以是他設想的防備方向是朝裡的。

彆的也不曉得20點一到,進入疆場後的輿圖是不是和內裡看到的一樣。

時候很快來到了早晨,固然這類疆場不爆任何東西,但去插手了,最後體係會按照你在疆場的表示在疆場結束後賜與必然命量的進獻度,就算是玩家與玩家對抗也能獲得。

“統統法師一步一技術往前走,一向到貼上城牆位置。4條兵道上的人直接往前衝,不死不轉頭。1,2,3開打。”

“前麵的法師往前走,不要怕死。兵道上的往前衝,衝起來。”

不能進犯,人家在那邊站著,你就進步不了,不能進步就打不了NPC,等時候一到,疆場活動就會結束。

本來還在進步的步隊俄然停了下來,中間有大抵3-4排的人停了下來,既不進步也不進犯NPC,就停在那裡。

也就是說昨晚那種環境,殺的人加100PK值的話,其他的人都增加50PK值。如許一來昨晚那種打獵環境就根基不會呈現了,30秒的間隔時候充足玩家反應過來,除非是那種號在耳目不在的。

本來遵循這個步調,明天的疆場勝利應當是冇有任何題目的。但是不測或者說預謀總會在你最意想不到的時候呈現。

關卡上站滿了NPC,這些淺顯的NPC身上的設備從形狀上能夠看出來是沃瑪級的設備,就不曉得是淺顯的沃瑪級還是有極品屬性的沃瑪級,要曉得這此中的不同是很大的,不過在我這個位置目前也看不到NPC的屬性。

如果是這類環境那就冇體例了,畢竟這是個自在度很高的遊戲,你本身的防備認識太低的話也怨不了彆人。

20點不到一點的時候我趕到了沃瑪寺廟的關卡處。沃瑪寺廟的關卡和毒蛇山穀那邊不一樣。

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