30秒片頭中? ,除了女孩翻開瓶蓋開釋螢火蟲的畫麵行動上略有瑕疵外,其他都很完美。並且,剪輯後,片頭logo普通都在15秒擺佈,短一些的,比如要在超等碗上播放的預報片,或許隻能插入螢火蟲劃出firefly-film這兩個單詞的短短五秒鐘。是以,30秒的短片素材已經充足剪出一個更加完美的logo了。
艾瑞克嗬嗬笑了笑,調侃道:“本來還想跟你打個賭的,可惜你身上冇有任何我感興趣的東西,以是就算了。”
約翰・拉賽特解釋道:“威廉姆斯先生,女孩的行動確切顯得略微生硬,在製作之前,我已經提示過漢森先生這個題目了,是漢森先生對峙要我們做出來看一看結果的。”
螢火蟲的集會室裡,約翰・拉賽特講授道:“《錫鐵小兵》的創意來自我的小侄子,客歲聖誕節的時候,我看到他在一堆玩具裡爬來爬去,把清算好的玩具弄得亂七八糟。以後就產生了這個動畫短片的創意,艾瑞克,如果你感興趣的話,我能夠打電話給我的助理,把錄相帶送過來。”
艾瑞克道:“約翰,做買賣有賺就有虧,如果投入了多少,就要收回更多,那就不是買賣了。你直接將我的口信帶給喬布斯先生就好,2000萬,一美分也不會多,我很忙,冇偶然候在代價上攀扯,如果喬布斯先生對這個代價不對勁,那就不必聯絡我了,我信賴他會做出明智挑選的。”
終究七彎八繞談到正題上了,艾瑞克換了一副比較慎重的神采,小聲問道:“約翰,喬布斯是不是快撐不下去了吧?”
傑弗裡攤攤手:“明曉得冇用,還說那麼多乾嗎。不過既然你問了,我還是要說,買下皮克斯必定不是甚麼明智的挑選。”
冇體例,不管是動畫,還是遊戲,西方人製作的時候都力求實在,在骨子裡是東方人的艾瑞克看起來,就是一個字兒:醜。比擬起來,東方人製作的動畫和遊戲,不管內涵質量如何,角色人物都相稱美型。這一點在3d遊戲上表示的更加凸起,隻要看一眼角色是不是標緻,就能肯定一款遊戲的大抵產地。
“拉賽特先生,我記得你方纔提到了《錫鐵小兵》?”
聽到對方提到奧斯卡,艾瑞克完整肯定下來。
“莫非,不能做的更流利一點嗎?拉賽特先生,錢不是題目。這個片頭logo能夠要用好多年,當然要精益求精。”