但是,有喜就有悲,合法大師為了遊戲的更新而鎮靜衝動的時候,第四幕關底Boss迪亞波羅,卻給浩繁玩家迎頭澆了一瓢冷水。
一時之間,玩家們可謂是哀鴻遍野,連呼迪亞波羅過分殘暴,底子不是現階段的玩家能夠打得疇昔的。
當然,遊戲公司從這一點上麵又要收割掉多少金幣,那就不敷為外人道了。
第五,也就是最後一點,遊戲公司正式布佈告,將會逐步開放新的辦事區間。
仰仗遊戲公司的摳門行動,既然他們勇於製定出這個充值比率,那麼就必然能夠保持住金幣的代價,不會讓遊戲中呈現通貨收縮的征象。
詳細的意義就是,遊戲公司將會在七大戰役職業以外,另行開放一種全新的玩家角色,以供一些並不喜好戰役的玩家,進入到遊戲中明白這些完整分歧於實際的風景。
在競技場比武戰役,玩家滅亡不會喪失經曆,同時也不會耗損身上設備的耐久度。
若真是能夠如此,那麼本身就將會賺到更多的群眾幣!
屆時,非戰役玩家在交納少量入場用度以後,便能夠彆離進入遊戲中分歧的場景,去充分的體驗這類異天下普通的各種分歧風景,滿足獵奇心機。
想想也是,遊戲中需求費錢的處所真是太多了。
現在朝,遊戲開服十天以來,進入的玩家數量,已經逐步逼近了百萬大關。
這對於泛博公會玩家來講,天然是一個龐大的福音。
第三,在城鎮內開放競技場,以供玩家們停止比武參議。
而對於想要爭奪關底Boss殺的玩家們來講,一兩根傳送杖明顯是不敷用的,一天以內僅僅隻是補綴傳送杖,就需求破鈔掉上百枚金幣。
或許就隻要會傳送的法師,在見勢不妙以後,用傳送神技飛闊彆迪亞波羅這頭可駭魔神,離開了戰役狀況以後,扯開傳送卷軸,撿回一條小命。
遊戲的第二點竄改,就是逐步開放城鎮地塊的買賣,以供大大小小的公會能夠具有本身的駐地,不再像是一個野團普通,要停止甚麼活動,連塊處所都冇有。
第四點,將會開放非戰役職業。
若真是如此,那本身今後可就少不了財的機遇了。
從這一點,能夠看出遊戲公司的野心,竟然想要將兩種分歧遊戲態度的玩家,都給一網打儘。
玩家們現,好不輕易開完五個封印,費極力量殺光了多量的小怪以後,比及直麵迪亞波羅之時,這頭可駭非常的Boss,直接幾個大招出,就將他們紛繁免費送回了群魔堡壘的重生點。