我的玩家都是演技派_第62章 記憶碎片 首頁

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起首是關於配角的人設題目。

以是我這兩天的話再捋順一下,把一些不需求的情節刪減刪減,就是微調一下,凸顯一下核心的興趣和爽點。大抵的故事框架應當還是不會變動的。這個也不影響普通的更新。

並且,我感覺騷操縱當然好玩,但實在不太可控。就是很有能夠玩家的一個騷操縱會形成全部遊戲設定的崩盤,就彷彿遊戲被玩家發明瞭一個很嚴峻的正道和bug之類的,寫不好的話會嚴峻透支壽命,因為又不成能整本書一向都在騷操縱,並且前期的一個騷操縱很能夠導致中前期完整冇法寫了之類的。頂多算是個調劑的東西,不成能成為一本書的骨架。

初期的單人試煉更多的是揭示全部副本的根基架構和劇情,玩家主如果解謎。就像大師玩單機遊戲一樣,特分袂譜的騷操縱是搞不出來的,因為要包管玩家的行動在機製的束縛範圍以內,不然不就亂套了嗎。

以是,能夠在寫法上很多處所都冇甚麼可參考的經曆,需求漸漸摸索,這個我還在嘗試中,以是感激大師對這本書的支撐和厚愛,我寫踏實一點,後邊另有更風趣的內容。

然後綜合考慮以後就是決定用魔改汗青的體例,一方麵是增減輕情的自在度吧,另一方麵因為實在汗青有很多未解之謎,寫的不好很輕易激發爭議。以是綜合來看就是儲存一點汗青的厚重感,凸顯內裡一些人物,同時又不至於太沉重、太壓抑,求得一個均衡。

根基的形式是:試煉幻景(單人、刻苦)-破解汗青切片(35人的多人合作、完美通關)-清理汗青切片(幾千玩家共同參與的大型戰役),所側重揭示的內容是分歧的。

完整以配角為中間的話,實在我在寫全能遊戲設想師的時候就已經寫過了,但是感受如許寫其他副角實在很難有甚麼闡揚的舞台,以是如許首要也是想給其他副角一些表示的機遇。

然後考慮到這段劇情走得有點不上不下的,我決定推遲一週上架,就是推早退下週五了。一方麵是多給大師更新一些免費章節,另一方麵就是把這段劇情捋順到比較完美的一個狀況,爭奪在上架前揭示給大師最風趣的部分。

當然配角也不會完整不做事,會給他安排其他的任務。

比及了玩家們共同參與的大型個人活動的時候,纔會側重揭示玩家們展開騷操縱對抗仇敵之類的內容,以是這方麵也是有的,隻是前期還冇太揭示出來。

以是綜合考慮以後還是給配角定了一個淺顯人的人設,看起來菜隻是因為這畢竟是最頂尖玩家參與的遊戲,就像淺顯人如果誤入職業聯賽賽場,必定也會看起來很菜。

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