“嘩啦!”又一個水立方俄然呈現,開初貌似還高出了空中的高度,不過下一刹時便是水花四濺,全都落入到了坑裡,並且還盪漾起來很多的水花。
確認了水桶裡有水,再持續的找處所實驗,此次的實驗也不能簡樸的就是倒點水就結束,方瞳籌算往平原本地的位置走兩步,在那邊開墾出一片耕地。
勝利的實驗了剪刀的感化,接下來就是鐵桶了。
不過這麼大一堆木頭構成的篝火放在麵前,感受確切很帶勁,怪不得電視上好多集會,常常會整一出篝火晚會,這東西既滿足了人們燃燒玩的興趣,還能夠兼職燒烤,可不是性價比賊高了麼。
這個詞彙俄然就在腦海裡跳了出來,這是玩遊戲的時候發明的一個‘特性’吧,應當不是bug之類的,總之不影響遊戲體驗。
隻是一刹時,就有近處的水源湧了過來,嘩啦啦的聲音傳來,很快的就把這一處的水麵落差給填平了,和之前看起來毫無辨彆。
誒!看著篝火中間熊熊燃燒的火焰,俄然又有了一個新的設法,不曉得能不能勝利。
這個實際化的篝火放下以後,才揭示出其不一樣的一麵。
隻見這個篝火實際化以後的模樣,比之遊戲中呈現了挺大的辨彆,起首就是體積,遊戲限於畫麵的表示力,實在很多道具看起來都是又小又醜的。
“嘩啦。”水花翻湧,很快的就彌補了落空的水分,不過這個水麵並冇有降落,水坑中的液麪還是的和草地幾近齊平。
木頭包火?這是當真的?不會燒著麼!
“噗。”一聲悶響傳出,直接就把篝火給放下了。
→篝火
“嗯?水呢?”看動手上還是枯燥的鐵桶,方瞳愣了一下。
方瞳再次站在了水坑的中間,這回看著和草地幾近齊平的水麵,拿著桶直接就是取水!
這個東西就放在板屋的門前吧,轉頭用樹葉方塊在這裡搭一個亭子,中間放著一個篝火弄燒烤,感受也是挺棒的。
好吧這隻是基於實際餬口提出的疑慮,在這個被設定堆砌的天下裡,質量守恒都不好使了,還談甚麼知識啊。
無語了一陣子以後,打算還是要持續,籌算在這個水坑四周開墾點耕地出來,現在打算先圍著這個水坑開墾出來3圈耕地,先都種上小麥,以後有需求在類彆的作物……
原木、原木、原木
略微一回想,就拿出了質料籌辦做一個篝火出來。
Emmmm……好吧看來不可,再換一個,默唸利用!