既然打製出來銅板了,方瞳則是迫不及待的就把相乾的邏輯鏈條給綁定上了。
驅動體例:人力
幸虧這個事情就簡樸多了,方瞳利用的質料是本技藝打的銅板,分解出來的阿誰看起來非常平整,方瞳冇捨得耗損掉,而是給收了起來。
之前的‘打鐵’都是在物品消弭鎖定的環境下,方瞳自行加工的,這個是冇有甚麼限定的。
固然這個鐵錘冇有分解體例,但是方瞳並不焦急,本身能夠通過這類融會的手腕獲得,也挺好的。
獲得體例:打製】
獲得體例:未知】
也就是簡樸的打量了一下,除了錘子通體變成鐵質的質料以外,並冇有更多的變更了。
產出物:銅鏡框*1
邏輯來源:打製
有了思路,就好辦了,這類不消本身脫手的活計,方瞳已經是駕輕就熟了。
幸虧是第一個困難,接下來就是裁切和研磨的題目了。
所屬外掛:無
關頭是現在打死方瞳也也做不到手搓一個那麼小的螺絲出來,以是隻能采納這類折中的體例了。
但是如果想要利用新天下的分解體例來加工物品,就得利用新天下的東西才行,但是方瞳手上這個鐵錘可不是新天下出產的東西啊!
終因而搞定了,方瞳手拿著這個新天下本土出產的眼鏡俄然的就有些衝動了。
不過方瞳倒是對此有了新的設法,淺顯的分解體例現在還冇有,不過方瞳能夠直接利用物品與物品的融會啊。
這個手磨版的鏡框有個特性,那就是冇利用螺絲孔牢固,眼鏡腿實在就是和鏡框連在一起的。
邏輯來源:裁剪
能量耗損:0.04】
畢竟方瞳但是硬生生做了5天的手工,才把這個東西給弄出來的,如何說也是一種成績吧。
此次就不再是消弭鎖定的銅錠了,而是迷你版的銅錠方塊。
順手就拿出此中一個,放在鐵砧上麵直接就消弭鎖定。
“鐺!鐺!鐺……”
打製次數:1次
方瞳本技藝工打製的銅板能希冀有多平整,舉個例子,傳說中的章丘鐵鍋,內裡坑坑窪窪的,實在方瞳打出來的這個銅板也是一個德行。
所屬外掛:無
勝利的鏈接好了分解邏輯鏈條,方瞳還是很歡暢的,當即便拿出來一個新的銅錠,放在鐵砧上籌算嘗試一下。
直接拿了個鐵錠用來提取,弄出來個‘金屬:鐵’要素。
材質:銅錠、玻璃
【物品:銅眼鏡
直接就把鏡框給搞了出來,剩下的就是鏡片了。