【帶殼麥粒→安排→石碾→分解→粗麪
所屬外掛:無
【物品:帶殼麥粒
耗損能量:0.001
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而‘包裝’的成果,就是構成一個能在新天下裡見效的‘法度’,這個法度被法則‘包裝’以後,就會變成一個分解過程的‘黑箱’,質料出來,成品出來。
產出物:糙米
……】
所屬外掛:無
……】
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方瞳被陡但是來的資訊,給撐著了,腦袋被打擊的有些暈眩。
方瞳看動手上木碗中的成品,直接把本身給打動到了,這就是叫粒粒皆辛苦啊。
倒是不累,但是無聊啊!
弄好了分解邏輯鏈條,方瞳直接就分解了4份大米來測試了一遍。
一想到這個題目,方瞳就回想起了剛纔本身摔打麥稈的景象,撮動的手指之間慕然呈現了一些觸覺,彷彿是在捏皮筋似的,有點彈彈的。
邏輯來源:手動打製
之前,石臼冇法和麥粒互動的啟事就是冇解鎖,這個簡樸解鎖以後再用就是了。
【物品:糙米
耗材:水稻*1
【物品:小麥
這是物品資訊中的拓展介麵,方瞳遵循之前申明中的邏輯,用手指著資訊欄,嘗試用本身的念想牽引出一個邏輯鏈。
【物品:秸稈
方瞳愣神了好一會,才找到了本身想要找的東西。
嗯……這麼簡樸就完成了!
弄完了米麪的題目,方瞳還是是在本身的農場措置了一遍雜活,收割作物、豢養牲口,一通活計乾下來,又是1個多小時疇昔了。
耗材:小麥*1
顛末一遍簡樸的瀏覽以後,方瞳頓時充滿了乾勁。
驅動體例:人力
材質:石頭、木頭
所屬外掛:無
方瞳直接撿起來檢察。
方瞳先是把小麥等物品拿到了石臼中間,這才籌辦開端。
【帶殼稻米→安排→石臼→分解→糙米
看到了資訊,方瞳也明白了用法。
接連處理了2個題目方瞳並冇有停下來,而是籌辦再把麪粉和大米的分解邏輯也給搞定,不過這兩個東西,本身還冇弄出來實際產品,還得方瞳再次化身人力加工機器才行。
方瞳的行動並冇有被擔擱,直接拈著鏈條,拉向了麥粒。
都措置好了以後,方瞳這才帶著本次的戰利品籌算回家去。
而方瞳的任務也很簡樸,就是用公道的邏輯鏈條在新天下的設定層麵中停止‘連連看’這類遊戲。