這條另類的擊殺資訊不是甚麼mod的結果——Eastern聲明內測版本是純潔版,不安裝任何mod。在1.26版本中,Mojang將遊戲中的擊殺滅亡資訊同一停止了優化,被分歧的生物或兵器殺死將不再是簡樸的“被殺死”“被射殺”“被炸死”。如用斧類兵器就是“斬首”,劍類是“斬殺”,白手為“暴揍”,各種方塊為“拍死”,風趣的擊殺資訊終究能從各種外掛中走出來成為官方版本的一部分了。
匠魂設備的一大上風之一就是補綴便利,不需求製作高貴的鐵砧耗損貴重的經曆值,隻需求一張東西組裝台和對應的質料就能輕鬆把耗損掉的耐久值回滿。這些省下來的經曆值就能去乾其他事,比如做修補藤蔓——匠魂版的經曆修補強化物,需求耗損經曆製作。
(頭一次玩npcmod的時候,發明內裡的槍械等兵器的擊殺資訊都是“xxx被xxx給砸死了”,看到這動靜真挺想笑的)
普通的玩家都會挑選第二種,因為工匠東西及兵器的款式比原版多,屬性有很多比附魔屬性更奇特更合用,強化的體例也更多。最首要的啟事,在模具中搓各種設備所帶來的歡愉是無可對比的,促使玩家玩下去的動力會更充沛。(作者親測,以為匠魂中搓設備的歡愉含量劃一於亞索連了十個E的歡愉含量)
以蛋糕現在所具有的資本來看,他已經能夠做比鐵製東西更好用的銅東西、鋁東西(特彆是鋁煎鍋)和鋼東西,但這三種質料的特彆屬性搭配前期質料製成的設備強度很高,本著節流的設法就先用著那把手斧了。