我的世界生命藝術_探索時代DAY3 關鍵詞:新版本 首頁

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也恰是因為煎鍋的服從比較多,蛋糕還是做了一把備在身上。

此中最典範的案例之一就是1.42版本的“工匠更新”。該版本所融會的mod“匠魂”是MC初期最受歡迎的mod之一,首要弄法是通過模具製作分歧材質的部件組裝成分歧結果的兵器和東西,同時還觸及了冶煉、鍛造等工藝,廣受好評。官方在停止協商後,將其模具組裝和冶煉鍛造的弄法插手進了遊戲。工匠更新後,玩家的生長線路就分紅了兩支,一支是走老門路,用傳統的質料做東西兵器和護甲,再停止附魔,最後極品附魔套裝畢業;另一種則是走工匠路,用模具搓出各種奇特的東西和設備,並用各種別緻的質料製成盔甲,用裝配台停止強化,最後極品屬性套裝畢業。

匠魂想要製作出強度較高的兵器,需求的流程也更多些。遵循原版的設定,需求挖黏土,與沙礫和沙子異化成水泥,再燒製成焦黑磚做出部件搭建成冶煉爐,鑄成鑄模才氣澆鑄出鐵等金屬部件。在正式插手進了遊戲後,下調了冶煉爐的搭建難度,僅用石頭就能製成冶煉爐的各個部件停止鍛造。當然,焦黑爐比石爐的效力更高(保溫感化和聚熱結果好?),這不至於讓焦黑石成為雞肋。

組裝完手斧以後蛋糕本想就如許,但略一思考,又折了歸去,做了一張鐵煎鍋出來。煎鍋這個兵器天生就有擊退屬性,蓄力後還能夠停止重擊將目標彈出很遠,傷害也還能夠,在關頭時候能保命。並且,煎鍋擊殺生物的掉落物是顛末燒製的,也就是說煎鍋能夠當烤肉兵器用。

這條另類的擊殺資訊不是甚麼mod的結果——Eastern聲明內測版本是純潔版,不安裝任何mod。在1.26版本中,Mojang將遊戲中的擊殺滅亡資訊同一停止了優化,被分歧的生物或兵器殺死將不再是簡樸的“被殺死”“被射殺”“被炸死”。如用斧類兵器就是“斬首”,劍類是“斬殺”,白手為“暴揍”,各種方塊為“拍死”,風趣的擊殺資訊終究能從各種外掛中走出來成為官方版本的一部分了。

“不可了不可了,再這麼下去得累死在這辦事器裡,明後天必然要弄張床好好躺躺。”蛋糕一邊運送著滿揹包的物質,一邊拍打著腰部自言自語道。

匠魂中長途兵器的彈藥是像收納袋一樣當作一個物品存放的,而非原版那樣按個數堆疊。一個收納袋中彈藥的數量以耐久條的情勢顯現,用完後能夠通過補綴的體例彌補。如許的體例,讓箭和飛鏢這類本來是耗損品的東西也像設備一樣能夠被強化。

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