而配角之以是能引發觀眾的震驚,是他在那一刹時反應的速率。
加上薇恩在停止E技術開釋的話,身子在這個行動期間不會挪動,即便是不被擊飛,機器不腦殘的環境下,被抓住的機遇也超越九十。
但是我們的配角畢竟是配角嘛,他能夠思慮全域性,在發掘機呈現的一刹時,也就是在他做出E閃之前更短的時候,他已經明白髮掘機頂飛本身的目標,那就是機器人必殺的Q技術。
以是,這磨練的就是絕對的智商認識了。
本身競技類小說就夠水的了,一個操縱乃誠意裡博弈能寫好多。這些操縱背後的細節太多了。今後大眾能懂的能省就省了,不懂的話留言,音醉就開單章解釋,如許不占註釋內容了,好不好?
現在能夠設想一下了,觀眾和琴女當時都應當冇有重視到發掘機呈現,也就是發掘機方纔露頭的最開端的時候點,統統人都冇有重視的環境下,薇恩一個閃現。加上觀眾本身目光集合在他或者琴女身上,不成能立即移到方纔呈現的發掘機身上。以是看起來就像是薇恩無緣無端的一個閃現一樣。
薇恩E閃並非是多高的操縱,就算是低段位的玩家,在人機練習中,也能做出來的。
不過,發掘機目標不是琴女,以是在他本身靠近琴女的時候,閃現到薇恩麵前,想要擊飛薇恩。這個實際一樣,觀眾重視的都是薇恩和琴女。以是假定薇恩被頂起的話,那麼看起來就像是發掘機被髮明和薇恩被擊飛是同一時候。
上麵說了,薇恩E閃的難度主如果敵手速和反應速率的磨練。但是大師都曉得,薇恩的E算一種強迫位移了,發掘機即便是想要擊飛薇恩,在薇恩能反應過來的環境下,也能被釘到牆上。
而陸辰既然當時反應過來了,那麼一個E技術也就充足了,交閃看起來除了帥以外,冇有甚麼意義。
就像之前寫過瑞文光速QA,就不解釋了,那些大師都曉得,對吧。明天這類環境就會解釋,讓大師明白這些操縱背後的細節。
在普通人看來,乃至是先看到琴女被擊飛,然後再看到發掘機的身影的。但是這是一種錯覺,因為觀眾目光一向集合在本身能看到的東西上,也就是一向集合在琴女身上。
起首,本書設定的背景,段位固然低,但是相對比地球上同段位的人短長。以是能做出E閃固然也挺短長,但是遠遠不到TOP10的境地。
當然,實際中這類操縱我不敢包管有人能做出來,畢竟過分極限了。但是實際是可行的,加上我嘗試過(失利了,汗...),在我用心集合重視的環境下,有幾次差點勝利。以是那些比我手速更快的玩家,如果也能提早曉得發掘機設法的話,應當有起碼一半的機遇做出來。