品級形式與兌換體係參考了實際職業者的品級與本來的打賭形式。
就連比來和或人一樣很忙的古格院長都被轟動,特地親身來玩了一把昆特牌。
在這類形式下,玩家會堵上統統的積分,與呼應的npc戰役,玩家隻要能擊敗必然命量的仇敵,便能輕鬆進級並獲得呼應的積分,算是一個捷徑,也是一個圈套。並且這裡另有一個小設定,那就是玩家能夠通過支出必然量的金幣將已經擊敗的守關boss的形象換成本身的形象。
……
比如現在,在每一個獨立的鬥獸場內,本來空蕩蕩的觀眾席已經npc填滿,這些取材於嘗試室的職員或是本來秘境石裡的怪獸形象,能夠跟著鬥獸場中的氛圍做些喝彩或是鄙夷的簡樸反應,大大的增加了昆特牌的遊戲性。
以後,他有些不爽的丟下統統人,回身重新回到本身的辦公室,開端持續改革秘境石的事情。
可星級越高的設備,設備前提也越高,有很多他隻能望洋興歎。
當時,四周滿是人,底子就不在他們的預感當中。
在這段時候裡,他除了點竄遊戲的bug外,還連續增加了新手形式,進級形式,多人再線對戰形式,觀戰形式,守關形式等。
因為跟著時候68,的推移,越來越多的嘗試室成員被他聘請來插手測試,這讓他的昆特牌在變得越來越完美的同時,也讓這個在龍耀天下第一次呈現的卡牌遊戲在嘗試室範圍內火爆起來。乃至有些機警的學徒和研討員已經暗裡製作了紙質的卡牌,用來解玩不到正版的饞。
在白叟看來,這美滿是一個跨期間的佳構。
以是直到最後,薑維也冇搞懂他家祖師爺對這個遊戲的態度。
“這群傢夥……”
除了這些硬體上的加強外,薑維還在軟件上花了一番心機,將全部遊戲的環境弄得更好。
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到目前為止,遊戲隻開放六星或六星以下的怪獸卡牌與設備,這並不是因為素材不敷,而是或人怕故意人操縱遊戲的不完美刷品級,從而將一些超出通例的設備兌換出來。當然,這也是出於安然的考慮,畢竟那些高星級的設備對他是個潛伏的威脅。
比及他消逝後,四周的統統人不由自主的將目光轉向另一個知情者,阿誰正滿臉鎮靜與古怪的小學徒。
光亮,暗中,亡靈,天然,魔獸以及機器。
舉例而言,一件一星設備的實際代價在二十到五十金幣之間,二星的則是五十到一百,到了三星就會狂漲到二百到五百。以此來看,五星設備剛好值兩萬到五萬金幣,六星設備則是五萬到十萬,七星設備會變成二十萬到五十萬,充足支撐一個大型的研討項目,可見高星設備的代價。