洛可可本來在建立人物時是籌算挑選神職修士的,畢竟因為創世聖堂那邊能夠藏著神格碎片,是以她想要儘能夠早點將創世女神教派的信奉值刷高好進入聖堂內殿。神職修士這個職業固然嚴格來講最後隻是作為創世女神教派的編外職員出世,但作為信奉係職業,明顯在刷教派信奉點數這方麵比起其他的職業有著天賦上風。
至於職業,《救贖》裡玩家的初始職業一共有五種:劍盾懦夫、弓弩弓手、巧靈飛賊、神職修士以及秘法學者。而每一種初始職業在玩家品級達到10級達到轉職標準以後,都另有兩個轉職分支。舉個例子來講,初始職業挑選了劍盾懦夫的玩家,10級的時候便能夠挑選是轉職成鐵血盾手又或者狂戰役士這兩種稱呼和特性都光鮮易懂的兵士類職業。
ID:洛可可(稱呼:無)
而至於親和元素,洛可可也並冇有挑選在宿世的遊戲經曆總結中,對於長弓遊俠職業來講算是霸道的風元素親和,而是挑選了略微有些冷門的水元素。畢竟考慮到她身上藏有的奧妙太多,就算是變成玩家形式,她多數時候能夠也必必要一小我獨行去完成一些讓淺顯玩家不能瞭解的事情。水元素固然對於攻防才氣以及弓手比較看重的速率方麵都冇有幫忙,但卻在生命值主動答覆和勁氣值主動答覆等續航才氣上有著還算客觀的加成,對於獨行玩家來講明顯是不錯的挑選。
隻要元素親和力充足高,並且通過元素技術書又或者某些特定的劇情嘉獎能夠習得呼應的元素技術,那麼哪怕是兵士弓箭手或者盜賊,也能夠在戰役中順手撮出一個小火球來。如許的設定在公開以後,曾經在玩家們中間引發過軒然大波,以為這會將遊戲中的物理和邪術之間的攻防才氣均衡與職業上風均衡搞得一團糟亂,不過究竟上卻也並非如此。
哎呀,真是不曉得該說甚麼好,明顯都已經從npc變成了玩家,可要做的事情卻冇有一點竄改……起首,儘力贏利吧……
不過,幸虧她也不是冇有彌補的體例,畢竟,本身但是有那些玩家,精確的說是那些純粹的人類們所不具有的一個嚴峻的上風。弄不到那些小說中配角必備的牛逼高階設備道具也冇乾係,隻要能夠把設備程度重新手的襤褸裝往上略微晉升一些,她就有掌控做到就連阿誰帝國權勢的重生者配角也做不到的事情。
不過厥後在艾麗婭的建議之下,洛可可終究挑選了弓弩弓手,啟事很簡樸,洛可可npc形式下的阿誰身份的原身,也就是原初妖精,固然氣力之刁悍冇法用人類的職業分彆來簡樸辨彆,但如果硬要說的話慣用兵器是一把神器長弓,而技術與屬性也與弓弩弓手的轉職分支之一長弓遊俠係非常符合。因為npc形式下洛可可仍舊在必然程度上能夠利用玩家形式下的職業技術,是以為了長遠的小我氣力增加考慮,挑選弓弩弓手然後在10級時轉職成為長弓遊俠如許的線路,纔是最為合適洛可可的。