文娛召喚係統_第112章 動作設計 首頁

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這劉洋是貧民咋富膽兒肥,就想搞點撈錢的項目,一看盛事文娛,這個來錢快,一部電影動不動賺十幾億,他可不管那隻是票房罷了,歸正看著掙錢,以是讓他的馬仔去談入股各大影業公司的事。

選角、腳本和行動設想是武俠劇最首要的三個環節,原時空八三年版的射鵰之以是成為典範,翻看主創職員的名單就曉得啟事。

“是不給你的麵子罷了,就算你是劉家的人,老爹也不過是鬆江府的一個知府罷了。”曾進在肚子裡暗罵。

英帥固然參考了原時空的行動氣勢,同時也插手了很多分歧的氣勢,這部凸出俠之大者的武俠劇,行動要大氣澎湃,英帥參考了原時空黃飛鴻係列的設想,但要更加超脫,相對於黃飛鴻的低武天下設定,射鵰明顯武力值更加誇大一些。

曾進放下筷子,一臉苦笑道:“劉少,現在您說的幾家公司我都打仗過了,彷彿都不太順利。”

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