位麵最強老爺爺_第九章 對係統設定的調節 首頁

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“宿主,詳細法則你都記著了冇有?”

狄遠眉毛一跳,“正有此意。”

“宿主每打劫一次氣運,本體繫有權抽取20%作為報酬。以上法則終究解釋權均歸本體係統統。”

為了這套體係能勝利構建,唐諸創新性地采取了很多非常罕見的位麵法例,還開辟出了一些常見位麵法例的特彆服從。如果不是顧忌到太煩瑣的設定,會影響與任務位麵的適配性,唐諸還能夠將這些設定調度的更加詳細。

“即同為築基前期修士,可打劫氣運並剖析出靈力合30到40塊下品靈石。但第三條合用工具凡是為品級較高修士。若目標修士修為達元嬰初期。可打劫靈力30萬到40萬塊下品靈石。即3000到4000中品靈石,30到40上品靈石。”

狄遠把頭抬起來,眼底閃過一道精光。“體係,你這些設定相稱完美,幾近覆蓋了每一條能夠。勝利的反裝逼帶來最大收益,不太勝利的反打臉帶來必然收益。而勝利的被打臉也能有些許收益。如此巧奪天工,真是讓人歎爲觀止呢。”

“如果在高出兩級的環境下,仍然反裝逼打臉勝利,所得再翻十倍。在目標修士同為元嬰初期的環境下,可收成靈力三至四塊極品靈石。一塊極品靈石可補滿元嬰初期修士所需靈力。但因為修士品級越高,遭到位麵意誌壓抑越大。這類抱負環境很難呈現。”

“以上隻是預估環境,按照修士氣運照顧環境將有分歧。劃一氣運,劃一修為修士所擁靈力的多少,也對打劫環境有必然影響。在本體係幫助下,宿主所打劫的是氣運而非靈力。目標修士修為不會有分毫喪失,但是因為氣運流失,對目標修士的生長之路將有較大影響。”

“第二,反打臉。在遭到宿主第一波反裝逼以後的小怪,能夠成心圖打臉的行動。此時宿主就應當狠狠地反打歸去,讓小怪無臉可打。在目標修士同為築基前期的環境下,可打劫約莫250到350塊下品靈石。”

【嘿嘿,還用你說?這體係但是我暗藏多年的頂峰之作,豈是普通金手指可比的?】

“第一,反裝逼。這一條對於裝逼工具恰是衝宿主來的修士,結果最好。倘使目標修士是築基前期修為,則最好環境下,從其身上能夠打劫位麵本源――也就是氣運0.3到0.4點。哦,如果將位麵本源轉化剖析為靈力,能夠化為300到400塊標準下品靈石。”

北荒城街道上,一個身影正在緩緩走動,嘴角還時不時的抽動一下。

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