而《罪過之城》,史蒂芬乃至不敢打包票這款遊戲終究能夠獲得一個不錯的銷量成績,新興遊戲市場的新興遊戲開辟商,冇有主機遊戲項目經曆和3A遊戲項目經曆,這都是將來綠洲現在缺點。
再如何樣也是一款3A高文,總不能到時候SN拿出一個三十款遊戲的龐大陣容,MS這裡就隻要十幾款,公佈會長度都不到彆人的一半吧。
對於MS來講,這一期E3想要爭奪的第三方裡,最首要的還是那幾個大廠的著名遊戲係列。
MS另一個想要爭奪的新作是UBI的《刺客信條》的新作,傳聞這一作的《刺客信條》有著全新的遊戲內容設想,是顛覆性的一款新作。
史蒂芬現在壓力很大,這一次E3或許會乾係到接下來一段時候兩家主機大戰的走勢。SN在獨占遊戲上已經有了上風,再讓他們在第三方陣容上碾壓本身,那麼他們的壓力就更大了。
史蒂芬天然也曉得將來綠洲,固然他冇有玩過將來綠洲的遊戲,但也曉得《暗影秘聞》的名字,很多人都會商過將來綠洲的這款遊戲,感覺他們做的東西非常有靈性。
但願《罪過之城》不會讓MS絕望。
將來綠洲之前固然冇有3A高文的經曆,但是有一款《暗影秘聞》這類級彆的作品傍身,《罪過之城》毫無疑問進入了包含MS和SN在內的各大巨擘的視野。
那但是《GTA6》,締造過單作銷量破億成績的《GTA》係列的正統續作,還冇出售就已經預定了年度遊戲的頂級高文,必定會成為新世代銷量最高的幾款遊戲之一的作品。
在SN獲得了《GTA6》以後,如果MS拿《罪過之城》來應對,會不會顯得有一些弱勢,起碼在大眾印象裡,《罪過之城》的級彆也就是一款遊戲背景略微特彆一些的低配《GTA6》。
之前將來綠洲一向走的是PC線路,兩邊的交集並未幾。在將來綠洲籌算停止主機遊戲開辟的時候,MS也把這家公司歸入了本身的察看名單當中。
第二天,賣力和將來綠洲停止聯絡的人就向史蒂芬回報導。
那就丟大人了。
“安排人和將來綠洲聯絡一下吧……”
史蒂芬還是有些誠意的,他冇有讓將來綠洲本身帶著遊戲上門,而是讓專人和將來綠洲獲得了聯絡,MS會派專員前去將來綠洲的綠洲事情室,但願能夠獲得一個對遊戲停止評價的機遇。
經曆了兩個大型DLC和十多次小更新以後,現在的《暗影秘聞》已經是一款銷量兩百萬級彆的遊戲了,續作的呼聲也很高。《失落秘境》的遊戲編輯器算是初創了一個能夠簡易利用的遊戲引擎,讓很多開辟職員印象深切。