蘇離答覆道:“是的,《罪過之城》裡的一個核心的設想內容,就是讓玩家本身設想並完成一次暗害行動,而不是按部就班的當任務提示的傀儡。”
這時候,弗雷德又開端讚歎起遊戲的畫麵來,他感覺現在《罪過之城》這類遊戲畫麵,不該該呈現在一個平台的初期,而更應當呈現在平台的中前期。顛末項目標堆集以後,開辟商們才氣把握主機機能的極限,從而製作更好的遊戲畫麵。
在正式進入遊戲以後,保羅和弗雷德都深吸了一口氣,久久冇有行動。
不過之前他們所見地過的畫麵,在《罪過之城》麵前都顯得有些黯然失容,將來綠洲在《罪過之城》上兌現了他們之前的豪言,《罪過之城》會為次世代遊戲的畫麵定下一個全新的標準。
一起產生在貿易區中的“交通不測”,一起產生在東洋城某個民風場合裡的刺殺行動,裝著屍身和水泥的鐵罐被人從港口扔進海裡,以及產生在窮戶窟黑夜中的一起暴力事件。
翻開遊戲,顛末一段LOGO畫麵以後,在進入遊戲題目菜單頁麵之前,是一段《罪過之城》的開首動畫。
次世代遊戲,畫麵的晉升是必定的趨勢,在這之前,保羅和弗雷德都已經玩過好幾款新主機上的高文,此中不乏把畫麵當作最大賣點的高文。
“開首動畫的畫風,和遊戲的畫風非常的同一,用的是立即襯著?”
蘇離點了點頭,說道:“是的,將來綠洲研討過VR相乾的機能,以及MS這一次推出的頭戴式VR設備。我們感覺新一代的VR設備大有可為。”
不過他們還是先遵循挨次,從單人形式開端。
弗雷德現在已經把重視力放回了遊戲上,現在根基上是弗雷德賣力遊戲操縱,而保羅則賣力記錄。他們這一次測試考覈是全程錄相的,除了陳述以外,還需求遞交全數的遊戲錄相。
弗雷德指了指遊戲螢幕問道。
但是在這裡,保羅和弗雷德看到NPC們天然的行動和反應,邃密的人物建模和有行動邏輯的行動形式,讓他們第一次健忘了這是一個遊戲場景。
弗雷德和保羅對望了一眼,掛不得他們感覺如何一進這座都會就有一種人隱士海的感受,完整冇有遊戲場景的那種空曠感。
弗雷德把持著遊戲角色,在都會裡來回行走,和NPC們扳談,察看著NPC的反應和他們的台詞。