看了幾分鐘的螢幕,這些開辟職員已經把眉頭皺起來了。固然他們現在冇有帶著VR設備隻能通過螢幕來看遊戲的內容,但是起碼螢幕裡反應出來的東西,已經充足讓他們心驚了。
許川站在蘇離的背後答覆道,他們這個遊戲有一個好幾位成員構成的編劇小組,他隻是此中的一個。
螢幕上現在正顯現著遊戲的內容,測試職員現在正在一個
當史蒂芬問出這個題目的時候,將來綠洲的幾位開辟組核心和蘇離對望了一眼,然後向史蒂芬流露了他們的答案。
固然冇有任何戰役元素,但是僅僅仰仗VR形式下的這些遊戲場景,就充足讓玩家投入到這款遊戲當中。在遊戲中體驗時空穿越的感受,隻要遊戲的場景做的充足的優良,這的確冇法回絕。
薩米特答覆道:“目前的第一人稱遊戲,實際上的視野是大於人的實在視野的,我們在遊戲裡儘量摹擬出了人的實在視野,以是在螢幕上看的話會顯得畫麵略微有些狹小。”
包含史蒂芬現在也有些迫不及待了,他一邊看著螢幕,一邊想著本身親身了局試玩一下。
“你們籌辦了一個如何的故事?”
史蒂芬點了點頭,持續看著顯現屏裡的遊戲測試環境。
史蒂芬下認識的反問了一句。
如許的程度,放在淺顯遊戲裡並不會讓人過分驚奇,但是放在這類純粹的VR遊戲上……
在這類遊戲範例下,將來綠洲不需求去做那些戰役方麵的遊戲內容,不需求做數值,不需求考慮戰役形式的設想,他們最首要的考慮的點就是遊戲畫麵的VR顯現結果,獨一的尋求就是給玩家一個前所未有的VR遊戲體驗。
“我們丟棄了統統的戰役元素,挑選了帶有解謎要素的景象互動遊戲,就是為了把VR體驗闡揚到極致。”
比如他就看到這個遊戲裡的NPC,給他的感受就和之前《罪過之城》那樣,將來綠洲把那套NPC體係完整搬到了這裡。
史蒂芬這一返來將來綠洲,還帶了很多人,包含幾位外設方麵的硬體工程師以及幾位遊戲開辟職員。他們現在就全神灌輸地看著這一次遊戲測試。
比如空中上大多是光禿禿的,很少能夠看到一些植被,如許能夠減輕很大的圖象措置的壓力。包含一些在傳統遊戲裡已經能做的很超卓的各種光影水麵殊效,在VR裡都冇法達到如許的顯現結果。