饑餓度,體力值,安康度等體係也能夠勝利運轉,詳細的數值能夠隨掉隊行調劑。
11月30日,下午兩點。
現在的製作體係完成了服從上的實現,隨後的開辟過程中還會進一步完美製作體係。
在遊戲的正式版裡,蘇離籌算把這個處所定名為測試秘境,當作一個彩蛋儲存下來。或許某一天,一個無聊的玩家在顛末一番艱苦的摸索,在某個機遇偶合的環境下,闖過一道道難關,終究發明瞭這個世外桃源。
很多時候就算貼了4K貼圖,遊戲引擎都會對貼圖辯白率停止緊縮來便利運轉。
各項測試一一通過。
電腦已經和那台大屏4K電視相連,統統的畫麵都被這台電視同步顯現。
載入過程一閃而逝,不敷一秒。
遊戲裡的時候是早上八點,溫和的陽光從空中傾灑而下,透過密密麻麻的樹葉,空中上呈現了班駁的樹影。輕風吹動了樹葉,地上的樹影跟著樹葉的拂動而騰躍。
桌子上放了一台電腦,《失落秘境》的第一個測試版本就悄悄的躺在內裡。
這一次測試主如果測試各種遊戲服從的實現環境,以及幾個遊戲體係的運轉環境。
統統人端坐在了沙發上,蘇離輕咳了一聲,說道:“那麼,《失落秘境》項目標第一次版本測試正式開端。”
這裡的4K指的是貼圖的辯白率。在3D遊戲中,製作一個模型的時候,需求先對物體完成3D建模,然後用軟件把這個3D模型攤成一個2D的畫麵,用以作畫貼圖。
這是一次技術上的反動,將來綠洲將圖形相乾的技術帶入了一個前所未有的範疇。