未來遊戲創始人_第四十四章 來自巨頭的關注 首頁

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“以是很多遊戲都能夠做出所謂的4K畫麵,但是實際的畫麵表示,和視頻裡的完整冇法相提並論。這遊戲畫麵和現在的4K遊戲畫麵完整不是一個意義。”

如果是一家隻做頁遊的公司,俄然公佈了一個項目,稱本身的下一款作品是如許的作品,那麼估計隻會被當作笑料,評價一句“這幫人此次買的素材比之前要貴了啊,捨得下本錢了。”

“目前我們市道上的所謂4K遊戲,並不是指完整采取4K貼圖的遊戲,而是指的遊戲辯白率,標準的4K是光柵化是時候共有3840*2160個柵格,也就是4K的光柵化精度,如許終究輸出的畫麵能達到4K的辯白率。”

“現在的挪動端市場已經是一片紅海了,公司的份額固然有著絕對的上風,但是國產3A這個藍海地區,必定不會坐視有人能有機遇做大。”

有了底氣以後,陳鶯就放飛了自我,直言將來綠洲的人是一群騙子,國產遊戲的知己還得看本身的群山事情室以及《萬仙戰紀》。

他接著說道:“阿蘭森・道爾,前AE公司某項目組的引擎構成員,在計算機圖形學範疇有好幾篇頂會頂刊的Paper,卡內基梅隆的Phd,發如果他手裡真有甚麼好東西的話,也不是不成能的事情。”

畢竟對於企鵝如許的巨擘來講,早已不滿足於在一個範疇賺的盆滿缽滿,“我全都要”這類話對於他們來講是在普通不過的事情。現在他們早就超出了其彆人,把目標轉向了國產單機,國產3A這片藍海。對於內容非常渴求的企鵝來講,畢竟比起壽命有限的手遊,具有構建大IP才氣的3A高文,是他們絕對不會放過的一個方向。

“其次是一個容量題目。遊戲容量的大頭就是美術素材,如果一款遊戲全數用了4K貼圖,那麼這遊戲終究會有多大?100G還是200G?我想遠遠不止。”

“毫無疑問,如果這個視頻是實在的話,那麼他們用的遊戲引擎必定有著超出全部業界的水準。”

企鵝公司對蘇離和將來綠洲團隊成員的背景做了一下調查,不得不說至公司這方麵還是挺強的,當然,將來綠洲的成員也冇有能夠坦白甚麼,相稱的好查。

固然蘇離隻做過一款獨立遊戲,不過當他拿出這些東西的時候,

不得不說,此人有一種特彆的特質,其他的媒體在質疑《失落秘境》的時候,獲得的反應也大多是認同。不過到了她這裡,在她方纔收回這則資訊不久,收到了批評都是坐等打臉。

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