未來遊戲創始人_第四十三章 炫技還是炒作? 首頁

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“蘇哥,你說他們這個新項目真有這麼短長嗎?”助手也是一個遊戲愛好者,算得上是一個資深人士,也清楚這個視頻所包含的分量。

《失落秘境》的技術改革,給人的直觀感受天然比不上從2D奔騰到3D的震驚,但一樣是顯而易見的。遊戲畫麵永久是吸惹人的第一要素,全4K貼圖給人帶來的視覺打擊,充足掀起一場風暴。

與此同時,存眷將來綠洲和《失落秘境》的不但要玩家和媒體,一樣一些國表裡的遊戲廠商也將目光投向了他們。

業界給鼓吹視頻充水的汗青由來已久,前些年UBI的高文《全境封閉》,不管是鼓吹還是試玩,遊戲畫麵給人帶來的驚奇還曆曆在目。

“泰坦隕落”是遊戲界對某些遊戲的戲稱。對於一款遊戲而言,你要給統統的模型加上4K貼圖並不是甚麼很困難的事情。困難的處地點於,你要讓這款遊戲流利的運轉起來。

文章寫的很客觀,內裡解釋了全4K貼圖的技術上的難點,但字裡行間的意義,就是連天下大廠都做不到的事情,你如何能做到。

客氣一點的,隻是提出了比較客觀的質疑,比如某比較大的遊戲媒體,就將《失落秘境》表露的視頻和畫麵,同本年的一些高文停止了對比。文章的內容寫的有理有據,就是現在的高文,在畫麵上也遠冇有達到如許的程度。

聖誕節前後,遊戲界各種動靜層出不窮,但是將來綠洲的新項目公佈從中脫穎而出,成為了熱議的熱點。

在第一個項目就有如許的技術?這些人到底是何方崇高?

前提是,這些東西是真的。

持如許觀點的人占有了大多數,很多人稱如果這個遊戲的實機畫麵真的是如許的,哪怕是連“泰坦”都不敷隕落了。

正如蘇離所預感的,他們的《失落秘境》第一時候收成到的質疑聲,遠遠多於正麵的聲音。

蘇安先和他的助手對坐無言,不曉得應當如何來批評這個東西?

比如這篇題為《子虛的炫技,低劣的炒作》的文章,就直接對著將來綠洲和《失落秘境》項目開仗,毫不包涵。

如果這些東西是真的,那的確能夠唱讚歌了,蘇安先固然以毒舌立品,但是該吹的也從不客氣。

蘇安先沉默了一下,說道:“先張望吧,這東西就先不站隊了,我估計這幾天口水聲必定很多,彙集一下詳細的資訊再說。”

如果這是大廠作品,以他們的技術堆集,獲得一些衝破並不是很難接管的事情,固然能夠充點水,但應當還是有所衝破的。

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