未來遊戲創始人_第十一章 三國的價值 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一頁

第三,就是給“三國”這個本土的超等IP開一個頭。

三國事情室這些天也進入了加班的節拍,事情量增加了很多。

《暗影秘聞》雖有一套數值體係,不過這個體係主打的不是戰役數值,和現在的《三國》比起來,均衡的難度要低很多。

前些天,三國事情室裡還多了一群新人,切當的說,是多了八小我,六男二女,都是在校的大門生。

在玩家設備不好的時候,操縱的比重會加大,戰役的容錯率較低,需求玩家做妙技術躲避,戰役時候也會比較長。

對於這些練習生來講,這份事情還是非常不錯的,將來綠洲的事情環境很棒,氛圍非常的自在。

一款遊戲上線之前的光陰常常是最繁忙的,很多事情就是如許,老是到了最後關頭纔會發明各種題目,然後想著這些題目如何之前冇發明。

《三國》這個項目,團體還是比較偏硬核的,這類遊戲做不到一統天下,將來綠洲對《三國》的希冀,就是做成一個有穩定玩家群體的佳構遊戲。

這內裡最大的辨彆在於,費錢買表麵靠的是用遊戲的品格來吸引玩家停止分外的消耗,凡是玩家的消耗都是心甘甘心的,不買也不會對遊戲體驗產生甚麼影響。

《三國》這個項目,在將來綠洲內部的定位,一是用來擴大將來綠洲的遊戲陣容,精準定位喜好這類遊戲的玩家,但願能夠吸引一群忠厚玩家粉絲,做成一個有口碑的,有穩定市場的遊戲係列。

實在買斷製遊戲加上飾品表麵免費,或者免費遊戲加上飾品表麵免費,遊戲公司獲得的收益也是非常可觀的,玩家在內裡投入大錢的並不在少數。

知己點的遊戲能夠靠肝或者臉,讓免費玩家達到免費玩家的遊戲體驗,坑錢遊戲就把其他統統的路都給斷了,隻剩下充值一條路。

這段時候,項目組內部已經對遊戲停止太長時候的測試了,除瞭解除法度BUG以外,對於數值也已經做了幾輪調劑。

這些新人都是將來綠洲的練習生,這些練習生都是短期練習,練習期是三個月,頭銜就是遊戲表現師。

但是費錢買屬性,費錢就能變強意味著遊戲會通過決計捐軀免費玩家的遊戲體驗來吸引玩家消耗。這類遊戲吸引玩家消耗的體例,是靠給免費玩家喂屎來實現的。

換成RPG遊戲,很多時候免費遊戲或者買斷製的網遊,商城裡也不會呈現影響玩家角色戰役力的東西,不買不會比彆人少辦理傷害。

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一頁