未來遊戲創始人_第十九章 罪惡之城 首頁

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第二個關頭,就是蘇離想起了方纔完成的《三國》裡的靜態事件。泰勒到是冇有提到這些,大抵是還冇有想到。如果充分操縱這個龐大的輿圖,能夠不太反覆的設想任務,就會讓這個設想變得更加風趣一些。

在《罪過之城》裡,除了更加強大的環境互動之類的要素以外,泰勒也做出了一些風趣的設想。他參考了《暗影秘聞》中的技術體係,做了一些相乾的遊戲設想。

“是的,在多人遊戲裡,或許會有彆的的玩家和你接取不異的任務,當然你並不會曉得是不是有人也接了這個任務,如果你的目標被搶了,你的任務就失利了。”

洛聖都打砸搶確切挺吸惹人的,畢竟是當代的背景,讓人很有代入感。

“在《罪過之城》裡,玩家作為殺手,那麼玩家接取到的任務很簡樸,就是殺掉某一個目標。”

“在《罪過之城》裡,最關頭的,就是打造出一個新鮮的都會,一個屬於殺手的都會。《GTA5》之以是如此勝利,很大的啟事就是因為玩家能夠在遊戲裡做太多的事情,做他們在實際裡冇法做的事情。”

接下來,泰勒開端先容起了遊戲裡的一些設想。這些設想大多是觀點性的設想,還需求後續的完美。不過蘇離感覺泰勒的一些設法還是非常不錯的。

一個很直觀的例子,在第一人稱下,當你的角色躲在一個停滯物前麵的時候,你的視野會被反對。

泰勒開端先容起遊戲裡最核心的一些內容。

泰勒翻開了一個示企圖,這是一張“罪過之城”的扼要示企圖,應當是之前做出來的。在這個示企圖裡,蘇離看到這座都會的範圍非常的龐大,比起GTA5中的洛聖都都要龐大一些。

泰勒給這款遊戲貼上了沙盒遊戲的標簽,在蘇離看來,這個遊戲一樣是很純粹的沙盒遊戲。因為統統的遊戲場景都是無縫鏈接在一起的,不管是室內還是室外,玩家進入這裡每一個處所都不需求停止載入。

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