泰勒曉得,本身找人來做,對於這個遊戲來講是不實際的事情。這不是小製作遊戲,所需的開辟本錢不是本身能夠處理的事情。
他並冇有將這些題目見怪給項目組的技術團隊,固然泰勒和技術賣力人理查德在事情上有不小的牴觸,但是他曉得這並不能把鍋完整丟給技術團隊。他是一個懂技術的人,曉得這些設想的實現確切有些困難。
很明顯,在DICE和AE總部看來,泰勒的這個項目就屬於能夠被放棄的那一種。
蘇離冇有直接答覆,而是問道:“我需求你先容一下你的東西,我信賴分開DICE以後,你必定也對相乾的設想做過一些調劑。”
將來綠洲並不是遊戲大廠,開辟部分顛末這幾年的擴大,也不過是幾十人的範圍。
提及來阿蘭森和泰勒還是有些乾係的,兩人兩人曾經都同屬AE公司,DICE是位於瑞典的AE旗下的子公司,而阿蘭森曾經供職於AE在美國的事情室,固然本身冇甚麼交集,不過DICE曾經在一個項目裡幫過忙。
“以是你就找到了我們?”
泰勒看了一眼蘇離,持續說道:“我找到將來綠洲,就是想在這裡尋覓一個持續做這個遊戲的機遇。將來綠洲已經完成過這些設想的實現,如果你們情願接辦,這個遊戲就必然能做出來。”
泰勒在本身的條記本電腦點開了幾個檔案,指著這些說道:“我玩過將來綠洲的《暗影秘聞》,非常棒的遊戲,不管是以玩家的角度還是以一名設想師的角度,這款遊戲都非常的超卓。”
“將來綠洲在《暗影秘聞》中實現了一套非常超卓的關於遊戲中NPC的行動邏輯,這讓我印象深切。我但願在這個遊戲中,也能實現如許一套體係。”
泰勒說話的底氣不是很足,畢竟他手裡的這個項目不是一個用幾十萬或者幾百萬就能做出來的遊戲,而是一個龐大的項目。
遊戲界很多典範遊戲,就是員工從公司出走以後做出來的。
《暗影秘聞》裡,這些東西是通過野生智慧模塊來實現的,現在這個模塊固然還很初級,不過要靠現有的技術硬懟出如許的結果,那真的是天文數字般的事情量了。
很多大廠的某個遊戲項目賣力人,如果項目被砍,或者本身提出的項目得不到公司的支撐,就會拉人出來單乾,或者找能夠支撐這個項目標處所,這在遊戲界是很常見的事情。