未來遊戲創始人_第十八章 發行前夜 首頁

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想來方纔噴了本身“低劣”,本身卻立即獲得了蒸汽平台官方的必定,能夠噁心這個媒體好一會兒了。

能夠說,這款遊戲深深吸引住了他,乃至於他在遊戲中鬥爭了一早晨的時候,約莫用了十個小時完成了遊戲的全數流程。

玩到這,馬福斯就感覺這是他玩過的最好的獨立遊戲之一。

對此蘇離還是比較安靜的,不管之前的熱度如何,遊戲的銷量申明統統。

…………

郵件的內容很簡樸,粗心就是鑒於《深入迷霧2-虛幻之城》優良的遊戲質量,蒸汽平台決定賜與這款遊戲限時保舉的報酬。

但就是如許,在冇有任何的究竟。乃至在試玩版評價還不錯的環境下,某媒體就給遊戲打上了“低劣”的標簽。

“國產遊戲如果想要生長,需求的不是噱頭,而是實實在在的質量。”

這類激烈的對比也給了很多網友闡揚的空間,一個又構成了一個新熱點。

公然,文章收回來冇多久,就彷彿一麵旗號普通吸引了無數噴子擁戴,建立了本身的陣營開端和另一方對噴。

蘇離看著螢幕中的內容,麵無神采。

不要覺得他們是在體貼國產遊戲,他們如許做的目標就隻要一個,那就是吸引流量。

馬福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的事情環境是相稱自在的,一些手裡冇有要緊事物的同事也看了馬福斯的演示,並收回了此起彼伏的讚歎。

但冇有任何挫敗感,遊戲奇異的將這類失利的挫敗感降到了最低,反而能夠在勝利通過一個構造時獲得激烈的正反應。

固然隻要兩個時空,但是這類時候快速流逝的感受更加強化了都會的虛幻感,蘇離通過引擎的幫忙,用了極少的資本就做出瞭如許的結果。

某個遊戲媒體就發文對著蘇離的新作開噴了,文章的核心論點就一個,那就是蘇離用這類噱頭來獲得存眷是對國產遊戲的傷害。

當然,他還不忘用一個賬號@了一下噴本身的媒體。

蘇離這一次並冇有製作媒體版的遊戲,在出售前寄送給遊戲媒體停止評測,除了蒸汽平台的考覈職員外,底子就其彆人有機遇提早玩到遊戲。

正如同遊戲的名字普通,不應時空的同一個都會在這裡不竭交叉,給人一種虛幻的感受。

包含維卡斯,也被遊戲給吸引了疇昔。

蘇離對於他們這類做法的目標心知肚明,他們底子不在乎遊戲是好是壞,也底子不在乎觀點精確與否,他們獨一的目標就是引戰從而增加流量。

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