“我們的第一個項目,還是做一個沙盒行動冒險遊戲。”
單機遊戲的立即戰役所需求的質量要乞降網遊截然分歧,收集遊戲說到底是一個交際集上數值的遊戲,比如海內著名的某劍俠網遊,交際性纔是核心腸點,哪怕戰役體驗不好也不是致命性的題目。
他把這塊白板方到了電視機前,拿起了一隻玄色水筆,開端在白板上邊說邊畫,其他人則坐在沙發上聚精會神的聽著。
蘇離點了點頭,然後襬布轉了一下,從隔壁的一個用作儲藏室的房間裡搬來了一塊白板。
這句話是蘇離對沙盒遊戲的一個定義,或許不敷精確,但是卻合適他本身的標準。
“你是要和他們打擂台嗎?不錯的設法。”阿蘭森吹了聲口哨,說道:“我們確切需求定下一個時候表了,給本身找一個敵手,是一個不錯的方向。”
蘇離笑著說道:“冇有甚麼比正麵擊敗他們,更有壓服力的了。”