在聽取了旗下流戲事情室的技術職員的彙報後,身居高位的哈裡斯・科恩決訂婚自和將來綠洲停止一次麵談,以示正視。
哈裡斯・科恩能夠讀懂將來綠洲的設法,他們現在用來揭示的引擎和他們用來做《罪過之城》的明顯不是同一級彆的東西,起碼這個引擎演示出來的結果達不到《罪過之城》的遊戲結果。
史蒂芬看著麵前的兩人,想著昨晚的內部闡發,思慮著從哪個角度開啟這場說話。
蘇離收下了史蒂芬的讚美,不過內心稍稍還是有些不美意義的,畢竟將來綠洲的技術有很多運氣的成分在內裡。
史蒂芬把這些東西都記了下來,總裁英格莉正在等候著他的陳述。
或者說,他們搞的訊息已經充足大了,搞不出更大的訊息了。
蘇離的話說的冇有錯,從這個方麵來講,這款引擎確切是全部遊戲界的福音,哪怕是MS也能夠從中受益。
端賴本身做遊戲,能做出幾款遊戲?Epic這些年也就大火了一款《堡壘之夜》,做遊戲的風險可不小,哪有收受權費來的舒暢。
訊息的內容不長,或許是湯姆遜臨時還在思慮用甚麼角度來寫這篇文章,或許是手裡的質料還不太充沛,訊息裡冇有過分聳人聽聞的內容,隻是先容了一下將來綠洲這一次除了遊戲以外,還帶來了關於遊戲引擎的技術揭示。
方纔結束了和幾個獨立團隊交換的蘇離以及阿蘭森・道爾,找了一個溫馨的處所和史蒂芬停止了說話。
哈裡斯・科恩感覺這個天下真的太奇妙了,身為SIE的總裁,他現在想和一家遊戲公司停止一次閒談,竟然還需求列隊?
史蒂芬問道。
“能流露一下你們的受權體例嗎?”
Epic是聞名商用引擎虛幻引擎的開辟商,而虛幻也是現在名聲最響的幾個商用遊戲引擎之一。
而將來綠洲這裡,則保持了之前的節拍,該揭示的東西都已經揭示了,他們現在也不消再搞大訊息來吸引眼球了。
如果遊戲賣不動,或者項目失利,那麼這個引擎也就是免用度了。
他現在做不了任何的決定,不過他信賴MS會很快對這件事情做出反應,也會給將來綠洲一個全新的定位。
“服從不是關頭,何況這款引擎的服從已經充足強大了,關頭的是這款引擎為遊戲製作供應了一個全新的思路。”
明天,史蒂芬又再次見到了蘇離,一起的另有阿蘭森・道爾。
史蒂芬明天又來到了將來綠洲的展台,這位遊戲界的大佬級人物持續三天表態這裡,讓無數人感覺相稱的驚奇。