一樣的售價,發行商賣出一款實體遊戲大抵隻能拿到45%的分紅,但是數字版的分紅高達70%,如果是自家的平台,那麼就滿是本身的了。
一個怪物,已經開端破殼而出了。
數字版遊戲的支出分派,大抵上就是遊戲發行商,平台來分,平台收取權力金,剩下的除了一些能夠存在的稅費以外,就都是遊戲發行商的了。
這就是一個看法的題目了,這也是分歧玩家群體之間非常較著的一個辨彆。
全平台數字版預購數從預售開啟後就緩慢上漲,僅僅是從預售環境來看,《罪過之城》根基鎖定本年海內遊戲銷量第一的位置。
主機玩家根基風俗了三百多一款遊戲的訂價了,這一次將來綠洲的《罪過之城》的主機版的海內售價是198元,倒是讓主機玩家們非常的歡暢。
暑假結束的時候,將來綠洲正式開啟了《罪過之城》的預售,作為一款頂級製作的高文,《罪過之城》這一次的北美地區售價是60美圓,標準的3A高文的代價。