就算他們冇有單機遊戲經曆,也做不了3A高文,不過拿這個引擎去做網遊,那也是極好的嘛。
冇有人曉得這個“胡想打算”的詳細內容,關於這方麵的題目,將來綠洲閉口不言。
對於將來綠洲的引擎,大部分人都冇法給出一個專業性的評價,到是某乎上,呈現了很多“如何對待將來綠洲的遊戲引擎帶來的影響”,“如何評價將來綠洲的開辟者攙扶打算”,上麵到是有很多官方妙手煞有介事的來分享他們的心得體味。
這個報導很快被翻譯成了多種說話傳遍了全部遊戲圈子,當這個報導傳回海內的時候,還沉浸在《罪過之城》帶來的歡愉中的玩家們,很快就收成了雙份的歡愉。
對於蘇離來講,來到洛杉磯的這幾天,反而是這最後一天最為繁忙,比第一天和公佈會那天都要繁忙很多。自從展會的第二天,將來綠洲的技術揭示區在E3火了以後,將來綠洲這裡能夠說是門庭若市。
分歧媒體設置的獎項大多有所辨彆,不過將來綠洲拿下了大量的諸如“最好揭示獎”,“最受開辟者愛好的遊戲”,“最好潛力遊戲”的獎項,在媒體的調查中,《罪過之城》根基位列玩家等候榜的前三。
仰仗著高人氣的試玩活動也優良的遊戲品格,將來綠洲的《罪過之城》在各個媒體評比的獎項當中力壓很多高文,拿回了大量的獎項。
結束了E3之旅,將來綠洲接下來的事情,隻剩下最首要也是最讓人存眷的一件事。
這篇報導描述了將來綠洲的技術揭示區的內容,用淺顯的體例描述了引擎的先進性,同時以專業的角度闡發了這個引擎對遊戲界的影響,並給出了本身的觀點。
…………
將來綠洲的開辟者攙扶打算,以及相乾的引擎受權打算還冇有正式公告,這些業渾家士們就已經通過各種渠道獲得了大抵的資訊。
冇體例,這個引擎的代價太直觀太較著了,這些人精一樣的遊戲開辟商早就判定出了這個引擎會給現在的遊戲開發行業帶來如何的竄改,傳聞Epic的幾位已經好幾天冇有睡好覺了。
這些獎根基都是媒體評的,或者按照調查成果得來的,要說含金量不算很高,不過根基反應了遊戲的人氣。
而那些有項目在做的項目組組,特彆是項目做了一小半的項目組,則開端糾結要不要放緩項目標進度,張望一下將來綠洲這個引擎的環境。
遵循湯姆遜的猜想,如果將來綠洲的遊戲引擎能夠達到他們揭示的標準,那麼遊戲界很能夠迎來一個新的黃金期間。