湯姆遜的長文踐約而至,他同玩家們分享了他的試玩體驗。
就在湯姆遜看著相乾的演示,從展廳了找了一些質料正在研討的時候,他俄然發明本身四周彷彿變得擁堵了一些。
海內的媒體到冇有這類煩惱了,毫無疑問,將來綠洲和《罪過之城》的相乾動靜就放在了最顯眼的位置,各種大圖橫幅,頭版頭條,很有牌麵。
他明天是想更加深切的體味一下《罪過之城》的相乾內容,或者找蘇離做一個相乾的采訪。
湯姆遜悄悄走了疇昔,在那些用於揭示的螢幕上,他看到了英文的Oasis的字樣。
湯姆遜用如許一段收場白為他的長文開首,作為一個以嚴格著稱的遊戲編輯,湯姆遜很少利用抒懷的語氣,凡是都是一板一眼的闡發著遊戲的內容。
對於遊戲界的新星來講,靠技術取勝是非常非常可貴的,畢竟能夠在遊戲界異軍崛起的一些公司或者製作團隊,大多是靠創意取勝的,或者抓住了市場的空缺。
在轉悠的時候,湯姆遜在展廳裡發明瞭之前冇有重視到的一些東西。明天把目光都集合在了《罪過之城》上,冇有存眷到將來綠洲的這個展台裡除了遊戲相乾的展出以外,另有一個技術揭示區。
橫空出世的黑馬,秘聞深厚的老牌豪強,具有顛覆意義的新作,等候多年的人氣係列,每一個對比都凸起了這些編輯的難堪。
本地時候的早晨,各大媒體的相乾長篇報導接踵出爐,經曆了好幾場的媒體試玩或者公開試玩,他們都有太多的東西想要和玩家們分享了。
並且彷彿有更多的人走了出去。
“《失落秘境》裡的開放式的荒漠天下,《暗影秘聞》中和劇情融為一體的開放天下,或者《三國》中不竭竄改的靜態天下,他們一向在尋覓開放天下最好的表示體例。”
湯姆遜皺了皺眉,感覺事情並不簡樸。
湯姆遜在將來綠洲的展廳裡又轉悠了一下,和明天一樣,將來綠洲的展台這裡還是有很多的玩家參加,《罪過之城》的試玩明天還是開放,餘溫不減。
作為遊戲界最著名的媒體之一,IGN這一次向E3派出了很多人,大量的遊戲編輯漫衍在會場當中,這也讓湯姆遜有更多的經曆去深切追一一下他比較感興趣的內容。
這是在先容遊戲引擎嗎?
“將來綠洲在《罪過之城》裡做到了一個集大成,《罪過之城》包含了之前將來綠洲的統統遊戲的亮點,在融彙以後給玩家帶來了全新的體驗。”