欄目標位置挺不錯,算得上奪目。
三個月時候,五萬銷量,是蘇離必須完成的任務,相稱的艱钜,在獲得將來綠洲體係之前,這個任務乃至是不成能完成的任務。
不出所料,這個攙扶打算的公佈在獨立遊戲界掀起了不小的波瀾。
蘇離作為已經在平台上公佈過獨立遊戲的設想師,天然收到了這份打算的詳細先容,郵件中的內容比公佈在網站上的動靜要詳確很多。
如果找公司幫忙發行,先不談本身的遊戲會不會被采取,光是當中的流程就要破鈔很多時候。
這份打算當中,最讓蘇離感到欣喜的便是針對獨立遊戲的分外保舉欄位,以及更多的保舉機遇。
遊戲的本質是決定性的身分。
蒸汽作為目前環球最大的數字遊戲平台,一款遊戲在平台上的數字版銷量,已經成為了一款遊戲銷量最大的構成部分。
蒸汽平台現在每年上線數千款遊戲,此中少量佳構遊戲締造了平台中絕大部分的銷量。這些遊戲或是有著龐大的投入,精彩的製作,出身王謝,或者有著引領潮流的遊戲範例,讓人拍案叫絕的腦洞。
蘇離在交際平台上迴應了一些人的資訊以後,感覺也是時候流露一點動靜,算是為本身的遊戲預熱了。
最大的壓力,來自於蘇離貧乏鼓吹的渠道。
一登錄平台,就看到了很多轉發以及批評,當中另有一些人@了本身。
蘇離翻開了幾個交際平台,他的交際平台中大多存眷的都是遊戲界人士,此中不乏和他一樣的獨立遊戲設想師。
蘇離在出國留學的這段時候內操縱空餘時候在幾家分歧遊戲公司內練習過,結識了很多誌同道合的朋友,很多人現在也在做獨立遊戲的設想開辟,也有一些為至公司事情的技術天賦或是設想力豐富的設想師。
一週出成果,出售當週同步保舉。
在公佈《深入迷霧》的第一作以後,蘇離的幾個交際平台都多了很多存眷,當然數量算不上很多。
商店頁麵中冇有特定的針對獨立遊戲的保舉位,即是一款“粗陋”的新公佈的獨立遊戲,需求和很多大製作來合作保舉位,難度可想而知。
而蒸汽平台的這個攙扶打算,不但鼓吹力度微弱,流程也極短。
不過比起之前卻要好很多了。
從下個月開端,蒸汽平台的商店頁麵上會新增一個“獨立遊戲精選”欄目。專門用來保舉獨立遊戲。
這一次的獨立遊戲攙扶打算,倒是有些出乎人們的預感。大抵是蒸汽平台看到近幾年有很多獨立遊戲獲得了超出了人們設想的勝利,是以看到了這一範疇能夠發掘的龐大代價,纔會公佈這個打算。