而在這段時候,將來綠洲,或者說蘇離本人,也迎來了一個很有記念意義的時候。他製作的三款遊戲,以小我名義製作的《深入迷霧2-虛幻之城》,以及以將來綠洲名義製作的兩款遊戲《失落秘境》和《暗影秘聞》,累計銷量已經衝破了百萬大關。
【第一階段目標:累計銷量達到百萬。】
在貿易上,一款勝利的遊戲,收益是非常可觀的。比起其他的行業,一款遊戲如果勝利,那麼能夠在短時候內給一家公司帶來龐大的現金流,能夠立即顯現在公司的財報上,讓財報刹時爆炸。
現在一款3A高文起碼2年需求開辟週期,長的乃至需求七八年的開辟週期。在如許的製作週期下,製作用度早已衝破了九位數,上億美圓的製作用度屢見不鮮。
點擊,翻開。
固然這三款遊戲的代價都不是很高,不過能破百萬還是非常值得道賀的一件事情。起碼這三款遊戲的銷量能夠支撐將來綠洲停止新項目標研發,能夠對開辟團隊停止擴大,能夠支撐建立新的項目組,並做一些新的貿易佈局。
【任務完成!】
因為開放了支線任務體係,又優化了一下角色培養的相乾內容,《暗影秘聞》的玩家人數在經曆了一波岑嶺以後固然有所回落,但團體的趨勢還是趨於安穩。
《暗影秘聞》這個項目,如果不作死的話,根基就算勝利了,前麵就是對遊戲的內容停止進一步的拓展。
【辦事器安然模塊】
遵循這類環境,一款高文的百萬銷量,能夠隻能在保本線上掙紮一下。
【任務嘉獎:奧秘扭蛋機。】
《暗影秘聞》的海內銷量也非常的不錯,團體的銷量比起海內還要多上一些。因為不需求和渠道平台分紅的乾係,《暗影秘聞》的團體支出是非常可觀的。
深呼吸了幾下,蘇離拉動了一下扭蛋機的把手,一陣音效過後,螢幕上顯現了一個圓形的扭蛋。
積累銷量破百萬,給全部團隊帶來了龐大的成績感和一筆不菲的獎金。不過對於蘇離來講,這個成績另有彆的一個感化。
那就是他體係中的裡程碑任務,終究完成了一個。
現在許川和薩米特已經是名副實在的主設想師了,起碼在遊戲的設想上有了必然的決定權。前者負任務務劇情等遊戲內容的設想,而後者則賣力遊戲體係的設想。
【裡程碑:傳奇】
兩人的合作經曆過大半年的磨合,也愈發的成熟。蘇離已經定下了遊戲的團體框架,把後續的內容交給他們,也是在熬煉他們的遊戲開辟方麵的才氣。