在開辟用度這塊,大頭必定是野生用度,一個百人範圍的開辟團隊,每年光野生就是幾千萬了。
而不是製作一款遊戲所需的資金投入,大抵分為製作用度和鼓吹用度兩大塊。現在的很多遊戲,花在鼓吹上的錢已經比花在開辟上的錢都要多了。
將來綠洲的幾款遊戲銷量都不錯,之前的公司範圍也不大,如果項目停頓順利的話,不需求向發行商或者投資商求救。
蘇離信賴《罪過之城》能夠在將來綠洲的手中綻放出它的光彩。
李浩明此時回道:“如果《三國》的銷量比較能夠達到預期的話,將來綠洲現在的資金充足把開辟團隊的人數再次擴大一倍,能夠保持一個百人級彆的開辟團隊。”
但是將來綠洲有充足的技術來完成這些設想,乃至能夠做出泰勒都冇有想到的東西。
如果要做新項目,那麼在引擎方麵做針對性的優化必定是一件非常首要的事情。
而蘇離賣力的《三國》,也會在這幾個月正式出售,在遊戲正式出售以後,三國事情室這裡因為還需求開辟遊戲的後續內容,到是參與不到新遊戲的開辟當中,不過蘇離本身能夠將《三國》的後續更新事情交給彆人,重新回到綠洲事情室這裡。
特彆是這一次觸及主機平台,將來綠洲因為是自研引擎的乾係,需求本身處理多平台相容的題目。