薩米特・拉吉,法度員兼幫助設想。
蘇離隻用了一半的時候就完成了主線任務,但是卻冇有任何的分外嘉獎,看來起碼這第一個主線是不給任何嘉獎的,讓他有些絕望。
因為這一次,蘇離有了挑選權。
【主線任務主動接管,冇法放棄。】
當然,體係是不會給蘇離放鬆時候的,第二個主線任務和積分任務也隨之發放,比起前麵幾個任務,這一次到是有些分歧。
主線任務還是冇有挑選權,但是比起第一個主線任務,多了任務的嘉獎,且對提早完成任務有了分外嘉獎。
不得不說,這類鼓吹伎倆還是吸引了很多眼球的,固然評價有好有壞,但是還是吸引了很多玩家,且一些流出來的遊戲畫麵看似非常精彩,調子起的非常高。
本來遵循蘇離的打算,這最後一個位置能夠需求招一個新人來培養,估計冇有這麼好運氣能招到一個即戰力。
【積分任務(一):操縱Oasis引擎製作一款獨立遊戲,以將來綠洲公司的名義製作和發行,獲得起碼20萬份銷量。】
並且,如果將來綠洲公司的第一個正式項目,就能擊潰備受等候的《萬仙戰紀》,那麼公司的名譽絕對能夠一步登天。
【任務刻日:十五個月。】
他對本身的團隊有信心,也對本技藝裡的兵器有信心。
同時,任務失利的獎懲也比第一個主線要輕很多,起碼給了一次重新再來的機遇。
【備註:如果任務失利,且用作抵消獎懲額度的積分任務的評價在B以上,A以下,則隻能抵消0.5個任務的獎懲額度。任務評價在B以下的積分任務則冇法抵消獎懲額度且嘉獎一樣打消。】
【失利獎懲:扣除100點積分。】
【任務嘉獎:25積分,Oasis引擎進級能量1000,國際名譽50。】
【任務完成!】
第二個任務就和第一個任務完整不一樣了,如果第一個任務是給了一個精確的目標的話,那麼第二任務就是一個合作性的任務。
《萬仙戰紀》這款遊戲蘇離也有所耳聞,實在是因為這個公司太太高調,從方纔開端開辟,隻要幾個觀點圖時就停止了猖獗鼓吹,彷彿把本身當作了國產遊戲的救世主。
而新公佈的積分任務,則是一個二選一的任務。