孟經義和宋初清算了一下關於靜態事件的一些新設法,籌辦鄙人一次的開辟集會上正式提出來。
在人物的培養上,蘇離是鼓勵玩家多停止創新和嘗試的,鼓勵本性化的BUILD搭建,這就對數值的設想提出了一些要求。
這些東西的設想難度還是非常大的,起碼在數值的設想上就是一個龐大的應戰。這一塊是由蘇離的賣力的,另有彆的幾位設想師一起賣力數值方麵的設想。
李浩明點了點頭,有了第一次測試,《三國》這個項目也算是正式表態了。
李浩明現在一向體貼《三國》的研發進度,總算是獲得了一個好動靜。
現在《三國》這個項目標完成度,大抵在百分之七十擺佈,能夠還要多一點。《三國》的這一次跳票以後,做的竄改多是精簡遊戲的內容,凸起遊戲的重點,砍掉一些龐大的內容和弄法,把重點放在首要弄法的拓展上。
《三國》的副本內容還是比較傳統的,《三國》的副本內容主打的是四人副本,因為《三國》的戰役形式是無鎖定偏行動向的形式,固然有一些幫助向技術,但是冇有所謂的“T,奶,DPS”的合作,真呈現妙手能做到單刷也並非不成能。