恐懼後知後覺的出聲,靠後站位的星痕和清融彷彿是個小醜。
冇有一絲反應空間。
AG過完中線,五人調集反紅。
但這把分歧,恐懼的絕食是被打到絕食。
但每當他們打完一波,想要坐電梯回家打第二波之時,回城總會被啊澤的廉頗大招打斷。
再說啦,你HERO想抓我,還是先頂住正麵一諾自在人給的壓力再說吧。
你如果冇有冠軍卡的一諾另有點能夠,你讓挑杯為了妥當放棄殺死向魚的一諾來講。
我三線路霸拿甚麼輸?
本局MVP給到一諾公孫離。
簡樸來講就是打野把野怪全數讓給隊友,本身去打劈麵野區,跟對方互爆。
而這期間HERO也不是冇有抵擋過。
“逛逛走給了給了,清融快走藍快刷了,星痕補中線,上路給了。”
現在是遊戲時候兩分鐘,頭龍buff。
而現在則是在這些根本上,增加了將來的戰術和佈局,以是看起來AG比HERO強。
5:1
其他時候能夠三路刷錢,HERO的帶線位冇有一個打的過瀾的。
『來聽聽鐵骨的吼怒!』
13分鐘,最後一波高輿圖,恐懼宮本大招鎖公孫離被一諾極限回傘釣到人群擊殺。
頭龍暴君,更彆提廉頗還冇比武藝。
笑影補上一技術減抗,恐懼宮本直接被瀾和公孫離熔化。
鐘意咧嘴一笑。
對局內,兩方人頭的發作並未幾。
狂暴每日大招起手接1四刀平a打死子陽,秒換重生在高地中心翩翩起舞,完成三連決勝,團滅HERO。
這真冇體例,上路殘局就死一次,嫦娥手短的要命,冇藍buff更不成能在野區跟劈麵打鬥。
“紅給我,你去拿家裡的。”
時候很快,第二波紅區革新。
他的藍buff得讓給清融,能吃的隻要紅buff,而現在鐘意已經要開端搞你了。
愛思牛魔反向蓄力,大閃射中恐懼,緊接極限二技術將節製銜接。
你們不先動buff?你們先動宮本?
恐懼不竭點著麵板,保持手感。
打了隻會輸,他們的陣容就順風不了。
這點在原天下更加較著,氣勢禁止,加上恐懼進不來廚子野區。
何為絕食流打野?
“久酷鏡像換,宮本捏好懲戒,清融星痕拉扯著打,不要被俄然強開。”
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“既然你們要反野,那我恐懼的懲戒必然讓你們大敗而歸!”