“謔!還能如許玩?學到了!”卓宇驚奇不已,隨即表示狂喜。
“又被預判了?”
這技術需求共同霜華或是隊友的節製來利用,傷害固然高,但傷害鑒定範圍太窄了,兩秒的時候也有點太長了。
赫爾德見卓宇主動朝他跑來,苦笑著點頭,他猜到了卓宇的設法,但他冇有任何能夠應對的體例,獨一能做的,就是減少失誤,和卓宇來一場硬碰硬的較量。
不過,他還是想要持續玩點成心機的操縱。
而這些技術,就是優先級特彆高的範例,凡是都是具有隱形的強迫性結果。
暴擊觸發,-2742,-96。
兩秒以內纔是真正的硬性要求,兩個字的不同,對於一個技術來講,本身就是天差地遠。
六次閃避,瞬息間就疊滿了五層遊子無歸結果,卓宇獲得進犯力增加25%,暴擊率增加10%,暴擊傷害增加50%。
赫爾德再次動了起來,卓宇眼睛一眯,隨即愣住,那起手行動是霜雨驚湖吧?但是赫爾德這個技術不該該還在冷卻時候麼?
需求謹慎翼翼的是他,可不是卓宇。
卓宇臉頰一抖,用破空結束了這場戰役,“我曉得我很棒……”
曉得這一點後,再來看霜雨驚湖這個技術,就能肯定,八道劍氣開釋是個強迫結果,但兩秒的開釋時候並非牢固要求,技術先容裡也說過了,是在兩秒以內開釋八道劍氣。
通過靈燕遊的位移,打斷了後續的生硬開釋結果,位移的優先級高於霜雨驚湖本身,又因為劍氣的優先級很高,以是纔會呈現一秒的時候,刹時斬出八道劍氣的環境。
卓宇笑盈盈的,對的,這纔是一款新遊戲該有的模樣,層出不窮的新操縱,冷傲一個又一小我。