網遊:我把刺客玩成狙擊手_第416章 敵人越多,敵人越少 首頁

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此次退化但願能改進一下。

不過他也曉得那樣就太bug了,哪怕是矮人王國全部出動,想要打造聖域設備都很吃力。

收攏思路,秦川將目光看向下一個技術,凝神狙殺。

這個技術傷害不差,就是需求讀條蓄力這一點有些跟不上秦川現在的戰役節拍了。

“可惜冇能把冷卻時候直接砍掉。”

【暗影重鑄:聖域,操縱暗影之力重鑄設備,晉升品級和品格,需分外耗損設備或質料】

秦川有些遺憾的嘀咕了一句。

【傳說特性:毒素每次見效都會使目標獲得隨機負麵結果】

“叮,運氣之暗已退化!品格晉升,傳說→聖域!”

一想到阿誰場景,秦川就不由得倒吸一口冷氣,讓四周溫度進步幾分。

彆的能夠在挪動中蓄力的傳說特性,也讓這個技術重新插手到輸出行列中,算是打贏重生賽重新連接了。

關頭是聖域特效能夠提早存儲進犯,見麵就是兩發滿蓄力凝神狙殺,甚麼樣的仇敵扛得住。

同時秦川也認識到這個技術的潛力。

隨便觸發一下狙神的結果,傷害都能以億來計算。

頓時要去長夜大陸,臨時不清楚那邊到底甚麼環境,能獲得運氣喜愛無疑是極大的加強。

【毒血瘟疫:聖域,劇毒的血液腐蝕仇敵傷口,每秒形成(進犯力/法傷*80%+1600)傷害,持續8秒,如果目標在此期間滅亡,毒血瘟疫將分散至20米內的仇敵】

但即便如此,就憑兩天製造一件聖域設備,秦川自稱一聲頂級鍛造大師,已經毫無爭議了。

【特性:分散範圍翻倍】

得虧他殺怪殺得快,退化點積累的多,不然這麼多技術得退化到猴年馬月去。

【妄言:聖域,使目標接下來三句話必然是謊話,冷卻時候8小時】

【史詩特性:毒素使目標衰弱,遭到的傷害進步10%】

如果能無冷卻晉升設備,多量量製造聖域設備,矮人王來了都得喊聲寄父,然後站起來把位置讓給他。

“叮,妄言已退化!品格晉升,傳說→聖域!”

“叮,毒血瘟疫已退化!品格晉升,黃金→暗金→史詩→……→聖域!”

秦川計算了一下,在滿蓄力的環境下,凝神狙殺的傷害倍率達到了可駭的(855%),以他設備上至暗時候後破百萬的麵板進犯來講,不附帶破隱一擊和其他傷害的環境下,都能打出八百多萬的傷害。

算是一些限定和不便,但比起收成是完整能夠忽視的。

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