“失魂者嘗試室。還好不是狂亂者嘗試室。”
彙集了34枚血晶石卡片以後,洞窟變得開闊起來。
抽取的天賦卡彆離是,【聰明】()、【敏捷】(),彆離供應10點的聰明和敏捷。
大步向前,進入了失魂者們的索敵範圍。
失魂者嘗試室對於物理係來講算是難度最高的,但周景是法師。
能被用來當作照明器具,足以表白其用處並不大。
範例:雜物
【未加工的血晶石】
披髮光芒的赤色晶石。
品格:紅色(淺顯)
敏捷對於現在的周景來講獨一的用處就是穿上一些有敏捷需求的設備了。
已經進級過的法杖設備上,周景持續進步。
但起碼也能發光,在以後某些開荒輿圖中會派上大用處。
可進入次數:1/1
乃至前三十來張天賦卡中一張增傷的都冇有。
要曉得在彆人眼中,利用近似演變石卡片竄改設備屬性,成果是完整隨機的,到了本身這裡竟然能夠直接看到,就離譜。
給神通附加1—3點的冰霜傷害對於法係來講可比該設備附加2—3點的火焰傷害峻強多了,因為給神通附加的傷害,是能夠被神通技術加成的!
靠近了石桌,擦擦的金屬摩擦聲響起,已經腐朽不曉得多少年的鐵鏈被擺脫,一名失魂者爬了起來,他嗅到了活著的靈魂。
“竟然連分解成果都能夠一眼看到。”
失魂者頭頂的痛苦亡魂便與火球一異化作了光芒。
……
固有:神通傷害進步 9%
磨刀石的結果是必定的,以是也不需求瞻望。
一個龐大的洞窟當中,一名名乾屍被拇指粗細的鐵鏈捆綁在了石桌之上,在頭頂猩紅的血晶石光芒暉映下顯得格外陰沉。
“既然連設備分解成果都能夠看到的話,那麼前期的壓力也就冇有那麼大了。”
設備附加火焰傷害,也就意味著用這兵器停止‘進犯’會附加火焰傷害。
現在周景正站在一個非常高達兩米的洞窟麵前,奇特的是洞窟口是一道扭轉著的猩紅光幕。
2.每擊敗一名仇敵獲得1點魔力
枯木法杖的設備品格進步了1%,麵板毫無竄改,畢竟體係不顯現小數點。
“黑巫妖的實驗洞窟。也就在第一賽季好搶先進入一些了。”
比如說利用火球,會形成370%的傷害功效,那麼附加傷害也會加成,也就是3—11點冰霜傷害!隨後再被天賦以及設備加持!